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【Rokid AR录屏功能逆向分析:通过蓝牙HCI抓包实现CXR SDK未提供的AR录屏功能】 背景介绍作为一名Rokid Glasses开发者,我最近在开发一个需要AR录屏功能的应用。然而,Rokid官方提供的CXR SDK中并没有直接封装AR录屏的功能。在查阅官方文档和API后,我意识到需要自己探索实现方案。经过深入研究,我发现了通过蓝牙HCI数据包分析并结合CXR API的方法,成功实现了AR录屏功能。本文将详细介 游戏 2026年06月03日 42 点赞 0 评论 12280 浏览
AssetStudio终极指南:5步快速掌握Unity资源逆向工程 AssetStudio终极指南:5步快速掌握Unity资源逆向工程 【免费下载链接】AssetStudio AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles. 项目地址: 游戏 2026年06月03日 102 点赞 0 评论 5930 浏览
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Kafka ISR与AR深度解析:副本同步机制核心概念 Kafka ISR与AR深度解析:副本同步机制核心概念 一、核心概念定义 1.1 AR:分区的所有副本 1.2 ISR:与Leader保持同步的副本 1.3 官方定义 二、ISR的判定标准 2.1 同步的判断条件 2.2 关键参数 2.3 ISR的动态变化 三、ISR的核心作用 3.1 作用一:Lea 游戏 2026年06月03日 48 点赞 0 评论 13786 浏览
[Unity-AI开发篇] AI操控Unity:Unity+MCP+Rider 目录一、MCP介绍二、Unity安装MCP三、Rider配置四、效果展示 一、MCP介绍MCP 起源于 2024 年 11 月 25 日 Anthropic 发布的文章:Introducing the Model Context Protocol。MCP (Model Context Protocol,模型上下文协议)定义了应用程序和 AI 游戏 2026年05月30日 152 点赞 0 评论 14449 浏览
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XUnity Auto Translator 终极指南:Unity游戏多语言自动翻译解决方案 XUnity Auto Translator 终极指南:Unity游戏多语言自动翻译解决方案 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: XUnity Auto Translator 是一款专为 Unity 游戏打造的多语言自动翻 游戏 2026年05月30日 57 点赞 0 评论 8218 浏览
Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制 Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody2D刚体的运动控制的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习 游戏 2026年05月30日 144 点赞 0 评论 18683 浏览
使用vscode与Codex搭建unity平台的GPT Agent 在vscode中扩展codex功能 首先在扩展栏中搜索Codex,并进行安装 安装后会出现这个图标: 点击图标下方需要登录(这里我已经登录好了) 我们使用GPT登录,这里需要开魔法进行登录。 登录成功后会显示: 这样我们就登陆成功了,返回vscode进行配置(这个根据自己的需求ÿ 游戏 2026年05月29日 147 点赞 0 评论 7014 浏览