游戏

【游戏开发】登山赛车

目录一、引言二、开发准备阶段1. 技术栈与环境搭建2. 需求分析与功能规划三、核心模块开发(按功能优先级)1. 基础框架搭建(Pygame 初始化)2. 地形系统(游戏核心场景)3. 车辆系统(玩家核心交互)4. 交互 UI 与状态管理四、功能扩展阶段1. 数据持久化(存档

Unity 广告试玩游戏 Luna(playable) Playworks

unity luna的一些坑及打包后续 Unity Playworks(luna)插件 常遇到问题及解决思路 色彩空间 (Color Space) 渲染管线 (Render Pipeline) 资源管理 (Asset Management) 代码优化 (Performance Optimization) 禁用多线程 & IL2CPP 打包后运行问

Ploy3D For Unity:面向 AIGC 与数字孪生的高性能运行时 GLTF 资产管理方案

1. 定位与时代背景在 AIGC(人工智能生成内容)浪潮与数字孪生应用高速发展的今天,传统的游戏/引擎内容管线面临效率、开放性和迭代速度的挑战。Ploy3D For Unity 提供一个高性能、高灵活度的运行时 3D 资产管理模块,致力于打破传统引擎资源的封闭性,实现 GLTF 模型的开放式、可扩展、按需加载,并深

Unity高效寻路插件A* Pathfinding Project Pro 4.2.15实战应用

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:A Pathfinding Project Pro 4.2.15是一款专为Unity开发者打造的专业级路径寻找解决方案,基于高效的A 算法实现,支持复杂游戏场景中的智能寻路。该插件具备高度可定制性、多网格与3D环境支持、内存优化及跨平台兼容等核心特性,适用于NPC在二维、三维

K8s 1.28.2 + Containerd + CentOS7.9 集群部署

👉 关联文章|Containerd 从入门到精通:一篇吃透安装、镜像、排障全流程(涵盖 containerd安装与镜像加速配置) 一、集群环境规划 1.1 集群架构采用 1 Master + 2 Node 架构,共 3 个节点,均基于 CentOS7.9 系统部署。 1.2 节点信息 节点

Docker是什么?和Kubernetes(K8s)是什么关系?

摘要:从一次"100个容器手动管理崩溃"的运维灾难出发,深度剖析Docker与Kubernetes的定位和协作关系。通过容器编排、服务发现、自动扩缩容的实战案例,以及Docker Compose到K8s的架构演进,揭秘为什么Docker解决打包问题、K8s解决编排问题、以及为什么微服务必须用容器编排平台。配合架构图展示容器调度

【2024】k8s集群 图文详细 部署安装使用(两万字)

目录💻 一、前言 二、下载依赖配置环境 1、配置系统环境 1.1、配置桥接网络 1.1.1、parallels desktop配置 1.1.2、VMware配置 1.2、配置root用户登陆 2、环境配置安装下载 2.1、安装ipset和ipvsadm 2.2、关闭SWAP分区 3、配置Containerd容器 3.1、下