Spine导出导入unity的正确使用(美术,程序须知) 目录(有任何疑问,欢迎评论区留言)基本Spine Unity导出流程在Unity中导入Spine资产问题二:为什么导入之后是这样的(spine 导入unity之后,贴图显示是正确的,为什么材质球显示的边缘被虚化了)?Premultiplied Alpha(PMA)模式和St 游戏 2025年09月25日 113 点赞 0 评论 4908 浏览
Python 小游戏实战:打造视觉精美的数独小游戏 Python 小游戏实战:打造视觉精美的数独小游戏 Python 小游戏实战:打造视觉精美的数独小游戏,数独是一款经典的逻辑推理数字游戏,通过填充数字 1-9 到 9x9 的网格中,使得每行、每列和每个 3x3 子网格都包含 1-9 的所有数字,不重复。本文将带大家使用 Python 的 Pygame 库实现 游戏 2025年09月25日 183 点赞 0 评论 8366 浏览
ABAQUS2025+VS_2022community+oneAPI2022子程序关联(win11自用版) 文章目录 ABAQUS2025+VS_2022community+oneAPI2022子程序关联(win11自用版) 一 版本及注意事项 二 ABAQUS2025安装 2.1 安装路径 2.2 证书安装 2.2.1 创建系统变量 2.2.2 安装证书 2.3 Java环境 2.4 正式安装 2.5 检查汉化 游戏 2025年09月25日 54 点赞 0 评论 3049 浏览
Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果 目录Collider 2D定义:类型:Rigidbody 2D定义:属性和行为:运动控制:碰撞检测:结合使用实用检测 延伸拓展 1、在Unity中优化Collider 2D和Rigidbody 2D的性能2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如 游戏 2025年09月19日 191 点赞 0 评论 18055 浏览
【免费下载】 SteamCommunity 302 Ver.12.0.8:解决Steam社区访问难题的利器 SteamCommunity 302 Ver.12.0.8:解决Steam社区访问难题的利器 【下载地址】SteamCommunity302Ver.12.0.8下载说明 SteamCommunity 302 Ver.12.0.8 是一款专为解决Steam社区访问问题而设计的工具。通过简单的操作,用户可以轻松解决无法连接Steam社区的困扰。只需下载并解压文件 游戏 2025年09月19日 52 点赞 0 评论 22343 浏览
【踩坑记录】Unity 项目中 PlasticSCM 掩蔽列表引发的 文件缺失问题排查与解决 问题描述: Plastic SCM 签入时,弹窗提示“项xxx在该工作区中不存在” Unity 项目中 PlasticSCM 掩蔽列表引发的 文件缺失问题排查与解决 文章目录 Unity 项目中 PlasticSCM 掩蔽列表引发的 文件缺失问题排查与解决 一、前言 二、Unity 与 `.meta` 文件机制 1. `. 游戏 2025年09月19日 125 点赞 0 评论 3413 浏览
UnityHub Validation Failed下载编辑器错误,添加模块报错的解决方案 引言:本文将探讨出现Validation Failed这个错误的原因,以及可能的解决方案。如果接受下载离线版本安装包然后导入UnityHub可以忽略本文内容。错误现象:UnityHub无法下载unity6,无法安装Android Build Support,WebGL等几乎所有模块。但是,unity2022及以下的版本却可以正常 游戏 2025年09月19日 116 点赞 0 评论 10525 浏览
【unity无限滚动列表_手动计算布局+对象池】 Unity高性能无限滚动列表实现详解 在游戏开发中,无论是游戏中邮箱,还是商店、背包中,需要用到滚动列表的地方很多。对于不同的需求,采用不同的方案,如果是一些简单需求,例如有限背包设计只有几十项这种,就可以采用unity内置的自动布局组件来实现(GridLayoutGroup 游戏 2025年09月19日 124 点赞 0 评论 3936 浏览
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std” 背景UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std” ,但WINDOWS没有遇到错误。分析过程1、is_void_v 是否属于C++17从语法上看,AI说不只是 C++17 才有。早在C++14 就有 is_void_v 的用法了。 2、WIND 游戏 2025年09月14日 120 点赞 0 评论 4676 浏览
Unity基础-Line Renderer Unity基础-Line Renderer 六、Line Renderer 概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。 可以使用它在场景中绘制线段,一般可用于 绘制攻击范围、武器红外线、辅助线段等。 1. LineRenderer常用代码// 动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的GameObject) Game 游戏 2025年09月14日 75 点赞 0 评论 15340 浏览