Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值 Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值 📚 本章学习目标:深入理解3D模型的导入与材质赋值的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习了"Unity 游戏 2026年05月29日 35 点赞 0 评论 12588 浏览
Windows 命名管道(Named Pipe),用于 Unity 与桌面程序之间的进程间通信(IPC) Unity与桌面程序集成 - 使用说明 项目概述这个解决方案演示了如何通过C#桌面程序启动Unity,并通过命名管道(Named Pipe)实现双向进程间通信,使桌面程序与Unity可以互相发送消息和调用方法。 快速开始 步骤1:准备Unity项目 打开Unity编辑器(2021.3.5f1c1或兼容版本) 打开项目(当前目录) 确保场景中有GameObject,并将脚本添加到该Ga 游戏 2026年05月29日 147 点赞 0 评论 11205 浏览
Unity 2D基础:2D动画Animator的入门配置 Unity 2D基础:2D动画Animator的入门配置 📚 本章学习目标:深入理解2D动画Animator的入门配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习了& 游戏 2026年05月29日 62 点赞 0 评论 10608 浏览
Unity 2D基础:Tilemap碰撞体的添加与碰撞检测 Unity 2D基础:Tilemap碰撞体的添加与碰撞检测 📚 本章学习目标:深入理解Tilemap碰撞体的添加与碰撞检测的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习 游戏 2026年05月29日 100 点赞 0 评论 1592 浏览
Python入门:Python3 datetime模块全面学习教程 Python入门:Python3 datetime模块全面学习教程 Python入门:Python3 datetime模块全面学习教程,这篇 Python datetime 模块学习教程,系统介绍了该标准库在日期时间处理中的核心用法。首先明确其 5 个核心类(date、time、datetime、timedelta、tz 游戏 2026年05月24日 172 点赞 0 评论 14845 浏览
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private) Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private) 📚 本章学习目标:深入理解变量的定义与访问权限(public/private)的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unit 游戏 2026年05月24日 59 点赞 0 评论 14273 浏览
Unity C#入门:条件语句(if/else)的实战应用 Unity C#入门:条件语句(if/else)的实战应用 📚 本章学习目标:深入理解条件语句(if/else)的实战应用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity C#入门篇(第 游戏 2026年05月24日 71 点赞 0 评论 2991 浏览
Unity TMP中文字体配置全攻略 Unity 使用 TextMesh Pro (TMP) 字体,尤其是处理中文字体时,核心在于通过 Font Asset Creator 工具创建专用的字体资源文件(.asset),并将其赋给 TMP 文本组件。默认的 TMP 字体不包含中文字形,因此直接显示中文会出现“口口”或方块 。以下是从导入到解决中文问题的完整步骤。1. 导入与基础设置首先确保项目中已安装 TextMesh Pro 包。 游戏 2026年05月23日 56 点赞 0 评论 9000 浏览
Unity 2D基础:2D碰撞体Collider2D的类型与使用 Unity 2D基础:2D碰撞体Collider2D的类型与使用 📚 本章学习目标:深入理解2D碰撞体Collider2D的类型与使用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章࿰ 游戏 2026年05月23日 199 点赞 0 评论 10388 浏览
Unity全局事件中心与新版输入架构实现练习——上帝模式与英雄模式的输入系统映射切换 维度解耦:构建工业级 Unity 事件驱动与新版输入架构本文将通过 Input System + 全局事件总线 (Event Bus) 的实战案例,解析如何构建一个高内聚、低耦合的现代化游戏骨架。 一、 为什么需要这套系统?传统的 Input.GetKeyDown 会导致逻辑分散在各个脚本的 Update 中,难以管理模式切换&#x 游戏 2026年05月23日 66 点赞 0 评论 16182 浏览