从焊板子到正高工程师:嵌入式十年逆袭路线(附软考秘籍) 点击下面图片带您领略全新的嵌入式学习路线 🔥爆款热榜 90万+阅读 1.6万+收藏 ——以嵌入式技术为核心,职称与技能并重的阶梯式发展 一、职业定位与行业方向选择 核心方向:嵌入式系统开发工程师(兼顾软硬件) 延伸领域: 物联网(IoT)设备开发 工业 硬件开发 2025年09月15日 81 点赞 0 评论 6175 浏览
FPGA与STM32的UART通信设计与实现 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:UART是一种广泛应用于嵌入式系统中的串行通信接口,本项目主要使用Verilog语言在FPGA和STM32微控制器之间实现UART协议,涵盖了时钟分频、数据移位、奇偶校验和错误检测等关键步骤。开发者将通过编写Verilog源代码文件、测试平台和顶层模块等,深入理解UART通信机制 硬件开发 2025年09月13日 146 点赞 0 评论 2534 浏览
Go+Gdal 完成高性能GIS数据空间分析 概要 环境准备 技术流程 一、在golang中如何调用gdal 二、读取数据 三、执行空间分析 四、性能提升 小结 概要 Gdal库可以说是所有gis软件的基础,基本上现在所有的工业gis软件都是基于gdal开发的,其主要包括了栅格处理、矢量处理、坐标系处理所涉及的各类基础api。本研究主要使用 硬件开发 2025年09月13日 143 点赞 0 评论 19156 浏览
深入解析音频编解码器(Audio CODEC):硬件、接口与驱动开发 音频编解码器(Audio CODEC)是音频处理系统中的核心组件,负责 模拟信号与数字信号的相互转换,广泛应用于 智能音箱、嵌入式系统、消费电子产品 等设备。本篇文章将从 硬件结构、接口解析、驱动开发 和 软件配置 等方面,深入讲解如何正确理解和使用音频编解码器。 1. 音频编解码器的基本概念CODEC(Coder 硬件开发 2025年09月13日 126 点赞 0 评论 13150 浏览
Linux中Docker Swarm介绍和使用 一、Docker Swarm的介绍1.1 什么是Docker SwarmDockerSwarm 是什么?Docker Swarm 是 Docker 的集群管理工具。其主要作用是把若干台 Docker 主机抽象为一个整体,并且通过一个入口统一管理这些 Docker 主机上的各种 Docker 资源。Docker Swarm 将一个或多个 Docker 节点组织起来 硬件开发 2025年09月13日 110 点赞 0 评论 11466 浏览
ARM - GPIO 标准库开发 思维导图 思维导图 一、STM32MP157AAA开发板套件介绍1.1 核心板 - 主板如图所示: 主板各部分介绍 1.2 IO 拓展板如图所示: IO拓展板各部分介绍 开发板名称(硬件平台):FS-MP1A 主控制器& 硬件开发 2025年09月13日 37 点赞 0 评论 7262 浏览
第三章 iTop3588平台移植OpenHarmony-4.0-Release iTop3588平台移植OpenHarmony-4.0-Release第一章 OpenHarmony标准系统全栈开发实战导论第二章 OpenHarmony开发环境搭建第三章 iTop3588平台移植OpenHarmony-4.0-Release第四章 内核程序开发示例:HelloWorld(待发)第五章 OpenHarmony标准系统全栈开发全流程第一例 硬件开发 2025年09月10日 82 点赞 0 评论 17883 浏览
下载| Windows 10 ARM版6月官方ISO系统映像 (适合部分笔记本、苹果M系列芯片电脑、树莓派和部分安卓手机平板) ⏩ 资源A029_Win10 ARM设备ISO映像🔶提供来自微软官方平台的 Windows 10 ARM原版ISO映像,内部包含专业版和企业版。可运行Windows Arm系统的设备有:特定Surface平板电脑、特定型号笔记本、苹果M系列芯片电脑、树莓派和特定型号安卓手机平板等。已更新至2025年6月份版本,版本号22H2、19045.5 硬件开发 2025年09月10日 35 点赞 0 评论 14374 浏览
基于FPGA的卷积神经网络CNN设计+基础知识回顾Verilog/HLS 卷积神经网络FPGA开源项目合集 :优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(二十一)- 卷积神经网络(CNN) - 极术社区 - 连接开发者与智能计算生态omarelhedaby/CNN-FPGA: Implementation of CNN on ZYNQ FPGA to classify handwritten num 硬件开发 2025年09月10日 57 点赞 0 评论 9403 浏览
项目中Warmup耗时高该如何操作处理 1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理 2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收 3)总Triangles的值是否包含了通过GPU Instancing画的三角形 4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案这是第432篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区 硬件开发 2025年09月10日 125 点赞 0 评论 9704 浏览