HarmonyOS

仓颉原子操作封装:从底层原理到鸿蒙高并发实战

本文章目录 仓颉原子操作封装:从底层原理到鸿蒙高并发实战 一、仓颉原子操作的封装基石:硬件指令与语言抽象的结合 (一)硬件原子指令的统一封装 (二)类型安全的泛型抽象 (三)内存可见性的隐式保障 二、仓颉原子操作的核心接口与实战技巧 (一&#x

【案例实战】鸿蒙HarmonyOS开发深度解析

文章目录 引言 第一章:鸿蒙系统概述与发展历程 1.1 鸿蒙系统的诞生背景 1.1.1 技术发展趋势 1.1.2 市场需求驱动 1.2 鸿蒙系统的核心理念 1.2.1 一次开发,多端部署 1.2.2 分布式软总线 1.3 发展历程与版本演进 1.3.1 关键时间节点 1.3.2 技术能力演进 第二章

基于开源鸿蒙的星闪开发环境搭建

必要安装的软件 使用Windows系统(Win10或Win11,64位) (开发环境) 如果电脑没有压缩工具,可以安装“7-Zip-24.09-x64.exe" 建立"NearLink"文件夹(例如"D:\NearLink") (方便管理) 安装虚拟机软件"VMware-workstation-full-1

从一个大胆的想法,到改变生活的指令魔方,鸿蒙独占应用开发分享

鸿蒙5.0首款全场景快捷指令大家好,我是陈杨。今天,我想和大家分享一个关于“指令魔方”的故事,一个从大胆想法到落地实现的开发历程。灵感的起源:一个大胆的想法故事要从一年多前说起。当时,我们团队刚刚接触鸿蒙生态,被它的强大特性所吸引。鸿蒙提供了一系列有趣且实用的KIT(开发工具包)&#xf

BearPi小熊派 鸿蒙入门开发笔记(4)

4.HarmonyOS网络应用开发4.1 UDP客户端1 UDP相关 接口2 UDP客户端创建流程3 扩展链接UDP协议简介:【网络篇】----- 传输层协议 之 UDP(协议格式,协议特性和编程影响三方面详细分析)_udp协议格式-CSDN博客Socket简介:【网络】socket和udp协议_socket协议-CSDN博客下

鸿蒙领航者集结令!

亲爱的开发者朋友: 随着鸿蒙生态的蓬勃发展,我们正在寻找一群具有卓越技术能力和创新思维的鸿蒙领航者,共同推动鸿蒙系统在各个领域的应用和发展,并构建一个更加开放、多元、创新的技术社区。 🚩招募对象: 应用开发大咖:具备扎实的编程基础,熟练掌握Jav

鸿蒙(HarmonyOS)模拟(Mock)数据技术

鸿蒙(HarmonyOS)模拟(Mock)数据技术总结文档 一、概述 在鸿蒙应用开发中,模拟(Mock)数据是提升开发效率、保障代码质量的重要手段。通过模拟外部依赖(如网络请求、数据库操作、系统服务等),开发者可以在隔离环境中快速验证业务逻辑的正确性&#xf

Unity网络与多人游戏开发详解:从Netcode到鸿蒙跨平台实战

引言Unity的多人游戏开发是构建在线交互体验的核心模块,无论是实时对战游戏、协作类应用还是跨平台联机体验,都需要掌握​​Unity Netcode​​的核心功能与网络优化技巧。本文将从​​Netcode for GameObjects/Entities​​的对比、​​同步策略​​、​​延迟预测​​到​​服务器架构设计​​,结合代码示例与鸿蒙5+的