我开发的鸿蒙原生应用【会议随记Pro】上架了 动手写代码的冲动,往往源于对现状的某种看不顺眼。作为一名在代码与需求间周旋多年的开发者,我的手机里躺着无数个录音文件。它们有着几乎相同的命名格式,安静地堆积在存储角落,像是一堆因缺乏上下文而逐渐腐烂的数据尸体。每当我试图回溯半年前某次技术评审的关键决策,面对那堆名为 Recording 的文件名,那种无力感简直让人 HarmonyOS 2026年01月19日 70 点赞 0 评论 17193 浏览
【案例实战】从零到一:使用 uni-app 开发摩尔斯电码转换器(支持鸿蒙HarmonyOS) 从零到一:使用 uni-app 开发摩尔斯电码转换器(支持鸿蒙HarmonyOS) 本文详细记录了一个跨平台摩尔斯电码转换器的完整开发过程,从需求分析、技术选型到最终发布的全流程实践。 作者:坚果 项目地址: Morse Code Converter 开发时间: 2025年10月 平台支持&# HarmonyOS 2026年01月21日 161 点赞 0 评论 17196 浏览
从微信小程序到鸿蒙:UniApp代码迁移教育应用实战 引言随着华为HarmonyOS 5.0的快速发展,越来越多的教育应用开始从微信小程序向HarmonyOS生态迁移。本文以"智慧课堂"教育应用为例,详细介绍如何利用UniApp框架将现有的微信小程序无缝迁移到HarmonyOS平台,并实现功能增强与体验升级。迁移路径总览 graph TD A[微信小程序] --> B{迁移准备} HarmonyOS 2025年10月03日 100 点赞 0 评论 17223 浏览
鸿蒙 调试签名配置解析 本文同步发表于我的微信公众号,微信搜索 程语新视界 即可关注,每个工作日都有文章更新 一、概述调试签名是HarmonyOS应用开发过程中的重要环节,用于在开发调试阶段对应用进行签名认证。DevEco Studio提供了自动签名和手动签名两种方式,满足不同开发场景的需求。二、签名方式对比2.1 自动签名 适用场景:常规开 HarmonyOS 2025年10月17日 178 点赞 0 评论 17235 浏览
华为荣耀部分机型从鸿蒙降回EMUI的一种方法 一、准备说明 1、这里介绍使用华为手机助手、海外代理软件结合固件将部分华为荣耀手机鸿蒙系统降级回EMUI系 统的一种方式; 2、需要降级的手机需要再出厂时内置系统为EMUI,出厂时为鸿蒙系统的无法进行降级操作; 3、降级有风险,存在刷机失败的情况,需自己斟酌。 二、操作步骤 1、首先下载海外代理软件 HiSuite HarmonyOS 2025年08月22日 196 点赞 0 评论 17243 浏览
自制AirTag定位器成品使用教程(支持安卓/鸿蒙/iOS/PC等所有系统查看定位器的位置) 目录 成品使用教程 先决条件 服务器设置 1. 创建一个 docker 网络 2. 运行 Anisette Server 3. 运行 Macless Haystack 服务 4. 另开终端重启 Macless Haystack 前端应用程序 Home Assistant 集成 新方法只用 cloud_gps 集成 旧方法 OwnTracks + MQTT HarmonyOS 2025年07月28日 176 点赞 0 评论 17345 浏览
鸿蒙HarmonyOS实战开发:轻量级的Linux命令行工具集合(toybox) 鸿蒙NEXT开发实战往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发!“非常详细的” 鸿蒙HarmonyOS Next应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)HarmonyOS NEXT应用开发案例实践总结合(持续更新......)HarmonyOS NEXT应用开发性能优化实践总结(持续更新......)toybox 是一个轻量级的Linux命令行工具集合, HarmonyOS 2025年05月10日 175 点赞 0 评论 17353 浏览
HarmonyOS开发:Image使用详解 目录前言Image组件基础1、Image组件概述2、需要权限3、Image接口4、Image组件的基本属性(1) src(2) width 和 height(3) objectFit(4) alt(5) imageMatrix(15+)(6) sourceSize(7) interpolation5、Image组件的基本方法(事件)& HarmonyOS 2025年06月01日 60 点赞 0 评论 17353 浏览
Electron for HarmonyOS 开发环境搭建 个人首页: VON 鸿蒙系列专栏: 鸿蒙开发小型案例总结 综合案例 :鸿蒙综合案例开发 鸿蒙6.0:从0开始的开源鸿蒙6.0.0 鸿蒙5.0:鸿蒙5.0零基础入门到项目实战 Electron for HarmonyOS 开发环境搭建 一、环境准备 1. 系统与硬件要求 2. 工具下载 HarmonyOS 2025年11月26日 120 点赞 0 评论 17364 浏览
Unity网络与多人游戏开发详解:从Netcode到鸿蒙跨平台实战 引言Unity的多人游戏开发是构建在线交互体验的核心模块,无论是实时对战游戏、协作类应用还是跨平台联机体验,都需要掌握Unity Netcode的核心功能与网络优化技巧。本文将从Netcode for GameObjects/Entities的对比、同步策略、延迟预测到服务器架构设计,结合代码示例与鸿蒙5+的 HarmonyOS 2025年10月17日 180 点赞 0 评论 17409 浏览