HarmonyOS

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 深度解析:Flutter 游戏 UI 设计中的“鸿蒙感”与交互美学

一、 前言在移动互联网的下半场,用户对应用的追求已经从“功能可用”进化到了“质感卓越”。尤其是随着 HarmonyOS NEXT 的发布,鸿蒙生态推崇的“全场景、丝滑感、元服务”设计理念,为 UI 设计师和前端开发者提出了更高的要求。Flutter 作为一个自带渲染引擎的 UI 框架,在表现力上有着天然的优势。但在鸿蒙系统上,

鸿蒙版 React Native 正式开源,ohos_react_native 了解一下

距离鸿蒙 Next 宣布一年后,除了 Flutter 的鸿蒙支持之外,React Native 的社区支持的 ohos_react_native 也终于在 OpenHarmony-SIG 对外开源,并且和 Flutter 不同在于,本次开源的版本是基于 React Native 0.72.5 。ohos_react_native 基于 0.7

Flutter for OpenHarmony:web 拥抱 Web 标准的桥梁(Wasm GC 与 DOM 互操作) 深度解析与鸿蒙适配指南

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言随着 Flutter 3.x 全面拥抱 Wasm(WebAssembly),Dart 团队推出了全新的 package:web 来取代老旧的 dart:html。 package:web 是基于最新的 JS Interop 机制构建的,它不仅性能更好,而且兼容 Wasm GC 标

鸿蒙-使用Charles抓包

目录 前言 鸿蒙应用中的网络请求 rcp 抓包 http 抓包 以下是排查过程,没啥参考价值 发送文件 http 抓包报错 前言抓包,对于各位开发者应该不陌生,各种抓包工具应该的都听说过,像 charles、fiddler、Wireshark‌等。在 Android 和 iOS 上抓包都

如何在鸿蒙本地模拟器中使用HDC工具

引言HDC是指华为设备连接(Huawei Device Connector)工具。它的作用类似Android开发的ADB工具。在华为鸿蒙(HarmonyOS)操作系统的开发过程中,HDC工具起到了至关重要的作用。它允许开发者在开发主机(如 PC)和鸿蒙设备(如手机、平板、智能穿戴设备等&

kubeadm安装k8s

1、环境准备 1.1、升级系统内核参考另一篇文章:?spm=1011.2415.3001.5331 1.2、设置Hostnamecat <<EOF > /etc/hosts 127.0.0.1 localhost localhost.lo

鸿蒙征文|与HarmonyOS NEXT的成长之旅

随着HarmonyOS NEXT的快速发展,我有幸成为这一生态的开发者,见证并参与了它的成长,同时也收获了自己的进步与蜕变。今天,我将分享我的心路历程、挑战与成长,以及我对HarmonyOS NEXT未来发展的期待。初识HarmonyOS NEXT   成为HarmonyOS NEXT开发者的缘分源于一次技术论坛。当时,华为展示了全场景分布式技术的无限可能性,这让我对这一创新平台产生了浓

C++实现简单LRU缓存算法

1.什么是LRU缓存        LRU缓存是一种常见的缓存淘汰算法,用于在缓存空间不足时,决定哪些数据应该被移除。它的核心思想是:当缓存已满时,优先淘汰最近最少使用的数据。2.核心原理假设缓存空间有限,只能存储固定数量的数据项。当需要添加新数据但缓存已满时:        (1)系统会检查缓存中所有数据