【C++ Qt】信号和槽(内配思维导图 图文并茂 通俗易懂) 每日激励:“不设限和自我肯定的心态:I can do all things。 — Stephen Curry” 绪论: 本章是Qt中的第三章,也是我们理解Qt中必备的点 信号槽,它本质由信号和槽两个来实现,其中将细致的讲述如何自定义信号、槽,以及通过connect函数进行将信号和槽连 微软技术 2025年04月26日 186 点赞 0 评论 18333 浏览
深入解析微软MarkitDown:原理、应用与二次开发指南 一、项目背景与技术定位微软开源的MarkitDown并非简单的又一个Markdown解析器,而是针对现代文档处理需求设计的工具链核心组件。该项目诞生于微软内部大规模文档系统的开发实践,旨在解决以下技术痛点: 大规模文档处理性能:能够高效处理数以万计的Markdown文件 结构化元数据提取:超越基础渲染,实现文 微软技术 2025年04月26日 199 点赞 0 评论 8102 浏览
NTLDR(NT loader的缩写)是微软的Windows NT系列操作系统(直至Windows XP和Windows Server 2003)的引导程序。 NTLDR(NT loader的缩写)是微软的Windows NT系列操作系统(直至Windows XP和Windows Server 2003)的引导程序。NTLDR可以从硬盘以及CD-ROM、U盘等移动存储器运行并引导Windows NT系统的启动。如果要用NTLDR启动其他操作系统,则需要将该操作系统所使用的启动扇区代码保存为一个文件,NTLDR可以从这个文件加载其它引导程序。Windows 微软技术 2025年04月26日 34 点赞 0 评论 13626 浏览
微软运行库最新合集:系统兼容与报错修复必备指南 微软运行库合集是由多个微软官方运行库组件组成的集成安装包,包含Visual C++系列(2005至2022版本)、.NET Framework、DirectX等核心组件。它是支持Windows系统下软件运行的基础程序集合,用于解决因运行库缺失导致的软件报错(如“缺少DLL文件”“Run 微软技术 2025年04月26日 151 点赞 0 评论 7630 浏览
21 课时精通生成式 AI:微软官方入门指南详解 21课时精通生成式AI:微软官方入门指南详解 引言 项目概述分析 基本信息 项目定位与目标 核心功能详解 1. 全面的课程结构 2. 多样化的学习内容 3. 技术亮点与创新点 安装和使用教程 环境要求 安装步骤 基本使用方法 示例代码 应用场景和实际价值 适用业务场景 实际应用价值效益 可能的局限性与注意事项 结论 微软技术 2025年05月09日 142 点赞 0 评论 3115 浏览
【第53节】Windows编程必学之使用C++写exe压缩加密壳 目录一、实现背景1.1 前言1.2 前置知识1.3 达到目标二、壳的实现要点2.1 写壳怎么做2.2 写壳的困难点2.3 如何写壳代码2.4 API函数的调用问题2.5 重定位问题2.6 信息交互问题2.7 调试问题2.8 关于目标程序的随机基址2.9 关于目标程序的导入表2.10 关于动态加解密2.11 关于TLS的处理三、实现一个壳的步骤四、Windows PE 文件壳的实现例子4.1 实现功 微软技术 2025年05月09日 70 点赞 0 评论 6279 浏览
失物招领信息交互平台 一、前言本文以Java为开发技术,实现了一个失物招领信息交互平台。失物招领信息交互平台的主要实现功能包括:管理员:首页、个人中心、用户管理、失物招领管理、物品类型管理、失物认领管理、物品挂失管理、寻物论坛、系统管理,用户;首页、个人中心、失物招领管理、失物认领管理、物品挂失管理、寻物论坛,前台首页; 微软技术 2025年05月09日 198 点赞 0 评论 13160 浏览
【Linux系统】探索进程等待与程序替换的奥秘 文章目录 前言 一、重谈进程创建 1.1 fork 函数 1.2 写时拷贝 1.3 fork 的常规用法 1.4 fork 调用失败的原因 1.5 创建一批进程 二、进程终止 2.1 进程退出场景 2.2 strerror 函数的作用 2.3 `errno` 全局变量 2.4 程序异常机制 2.5 进程退出方式 三、进程等待 3. 微软技术 2025年05月09日 176 点赞 0 评论 9581 浏览
告别微软高额订阅!拒绝wps频繁广告!办公软件“平替”Top 5:零成本+高效+无缝兼容(附深度实测对比,看完立省90%预算!) 🚀 一、5款“真香”替代方案1️⃣ LibreOffice:开源神器,Office 90%功能白送! 核心亮点: ✅ 全功能免费:文字处理(Writer)、表格(Calc)、幻灯片(Impress)三件套齐全&#x 微软技术 2025年05月09日 95 点赞 0 评论 18084 浏览
九、pico+Unity交互开发——触碰抓取 一、VR交互的类型 Hover(悬停) 定义:发起交互的对象停留在可交互对象的交互区域。例如,当手触摸到物品表面(可交互区域)时,视为触发了Hover。 Grab(抓取) 概念:把物品抓起来。 Use(使用) 微软技术 2025年05月11日 70 点赞 0 评论 3756 浏览