移动开发

Flutter跨平台工程实践与原理透视:从渲染引擎到高质产物

🌟 Hello,我是蒋星熠Jaxonic! 🌈 在浩瀚无垠的技术宇宙中,我是一名执着的星际旅人,用代码绘制探索的轨迹。 🚀 每一个算法都是我点燃的推进器,每一行代码都是我航行的星图。 🔭 每一次性能优化都是我的天文望远镜,每一次架构设计都是我的引力弹

flutter面试题

一、flutter与原生通信,三种通道的区别 1.1 MethodChannel Flutter与Native端相互调用,调用后返回结果 可以Native端主动调用,也可以Flutter主动调用,属于双向通信 此种方式最为常见,Native端调用需要在主线程中执行 1.2 BasicMessageChannel 用于使用指定的编解码器对消息进行编码和解码 属于双向通信,可以以Native端主动调用

动画(AnimationClip)压缩

FileSize FileInfo.Length取得的文件大小 可以在操作系统的文件系统中看到 MemorySize Profiler.GetRuntimeMemorySize取得的内存大小 可以在Profiler中通过采样看到 分别在真机和Editor下进行了采样 BlobSize 反射取得的AnimationClipStats.size二进制大小 显示在AnimationClip的I

Android Studio安装及配置

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Android USAP 进程启动流程

从Android Q(10)开始,Google引入了一种新的机制,加快了app的启动时间,具体请看Android Framework | 一种新型的应用启动机制:USAP,本篇将会详细介绍USAP 进程启动的流程。 从Activity启动流程 上篇(Android 10),我们得知在Activity启动过程中,我们会调用到\frameworks\base\core\java\android\os\

ActivityThread 中一些常用的知识点记录

ActivityThread: 它管理 应用程序进程 中主线程的执行,调度和执行Activity,广播, 以及ActivityManager 请求的其他操作。 简单的说,可以通过这个类,获取到当前应用的一些信息 TIPS: (1).可以使用以下的开源代码网站查看源码