移动开发

从Unity到iOS:手把手教你使用Xcode运行Unity项目

目录核心原理:为什么需要Xcode?准备工作:进入Apple生态系统的必备条件硬件与软件要求开发者账户选择实战教程:五步完成iOS部署第一步:Unity平台设置第二步:关键设置第三步:生成Xcode工程第四步:Xcode签名配置第五步:运行与调试常见问题与解决方案签名失败权

Lifecycle的使用

前言 作为jetpack的第一篇,我还会附带解释下一些比较模糊的概念。下面来讲解下jetpack相关知识。 今天涉及知识: jetpack与AndroidX Lifecycle用来做什么 Lifecycle使用步骤 结合具体例子讲解Lifecycle的使用 4.1 添加Lifecycle依赖 4.2 在 Activity 布局中添加自定义控件的引用 4.3 在 Activity 中添加生

子线程发出的通知,主线程如何接收处理

1.关键点是在主线程的runloop中加入一个machport2.在子线程中,1)将要发出的通知加入一个数组中,然后通过主线程中的machport发出消息2)在主线程中接收port来的消息,但其内部其实是访问主线程生成的数组(该数组在子线程中也能进行操作,怪不得要加锁)即可。3.注意在主线程中处理通知的要区分出来当前线程(通知的监听者还能处理不同线程的)4.NSMachPort是线程间通信的一种方

ThreadLocal 超强图解,这次终于懂了~

前言 大家好,我是小彭。 在前面的文章里,我们聊到了散列表的开放寻址法和分离链表法,也聊到了 HashMap、LinkedHashMap 和 WeakHashMap 等基于分离链表法实现的散列表。 今天,我们来讨论 Java 标准库中一个使用开放寻址法的散列表结构,也是 Java & Android “面试八股文” 的标准题库之一 —— ThreadLocal。 本文源码基于

关于iOS,iPhone手机,SideStore签名掉签,重新二次自签应用的解决方法,签名了应用还是无法打开措施解决

关于 SideStore 的签名,二次签名,签名掉签,签名了应用还是无法打开措施解决 场景:使用SideStore 忘记签名,签名过期 场景复发:由于没有WIFI无法签名,前13小时签名无法签上,签名失败错误,忘记签名 目的:保留数据二次签名

Android 无侵入式数据采集:从手动埋点到字节码插桩的演进之路

文章目录 一、痛点:为什么我们渴望“无侵入”? 二、核心原理:AOP 与字节码插桩 1. 工作流程详解 2. 为何选择编译期插桩? 三、实战:如何自动采集常见事件? 1. 页面浏览量(PV/UV)自动采集 1. 目标 2. 技术挑战 3. ASM 实现思路

13.优化 - 线程监控(matrix)

  本文来分析下matrix对于线程的监控,matrix对于线程的监控主要 hook pthread 的pthread_create pthread_detach pthread_join pthread_setname_np 几个方法。 原理   先来看下为什么 hook pthread 的几个方法就可以监控到线程。 一般的 java 线程写法 new Thread(new Runable{

Promise 对象

Promise 对象是一种连接生产者与消费者的特殊 JS 对象, 类似"订阅列表". let promise = new Promise( // 参数是执行器 executor function(resolve, reject) { // 扮演生产者的角色 通常是异步执行某些操作 // 生产者必须调用 resolve 或者 reject }); // promi

package.json 和 package-lock.json

1. 前言 应该很多人 搞不清楚, 我们天天见天天用的 这个 package.json 和package-lock.json到底有啥关系 那今天就来捋一下 2. package.json 首先在说下这个 我们自以为觉得熟的不能在熟的package.json package.json是帮我们管理项目中的依赖包的,让我们远离了依赖地狱。 遵循commonJS规范 ,通过 npm管理,