移动开发

第4章·粒子系统

书名:代码本色:用编程模拟自然系统 作者:Daniel Shiffman 译者:周晗彬 ISBN:978-7-115-36947-5 总目录 第 4 章 粒子系统 “粒子系统是由许多粒子组成的用于代表模糊对象的集合。在一段特定时间内,粒子在系统中生成、移动、转化,最后消亡。” 粒子系统是计算机图形学中最常用的技术之一 粒子系统就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,还被用于模拟各种不规

swift Equatable

我来了,swift 定义 用于做值类型对比的协议。 适用范围 遵循Equatable的类型都可以使用==或是!=符号对比判断。这个类型包括struct/class/enum 实现原理 任何遵循Equatable的类型,都需要实现方法static func ==(lhs: Self, rhs: Self) -> Bool在这个方法内按照指定的值和值间对比关系返回true或是false,外部

如何设计一个可靠传输协议?

1.0——设计一个理想化的可靠传输协议 topdown理解计算机网络这本书从1.0升级到3.0带我们走进可靠协议的设计思路,不可靠的本质是loss&&bit error,假定没有这种bad case,作者带领我们设计一种完美可靠传输协议,版本1.0。 发送端【rdt_send】可靠传输提供给应用层的发送数据接口,经过可靠传输协议处理之后,交给【udt_send】不可靠

Android卡顿监控

实现思路 卡顿监控主要监控:慢方法的监控、ANR的监控、掉帧的监控。其实现方案主要有三种: Looper的Printer在消息执行前后的打印,计算出消息执行时间。 利用Choreographer向其注册CALL_BACK, 监听Vsync的开始从而得到上一帧的执行时间。 利用插桩的方法计算每个方法的执行时间。 比如对慢方法、ANR的监控,则是对主线程的Looper的消息的监听,对掉

object.defineProperty()实现双向数据绑定

Object.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性(属性为响应式属性),并返回此对象。 语法: Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) obj要定义属性的对象。 prop要定义或修改的属性的名称或 descriptor要定义或修改的属性描述符。 get: 属性的 getter 函数

APP启动更快iOS15

之前可以通过设置DYLD_PRINT_STATISTICS = 1 变量在XCode上统计APP启动时间pre-main阶段,但是在XCode13.0 & iOS15之后,通过设置变量的方式在XCode上失效啦; Instrument: App Launch & Time Profiler 取而代之 Xcode---> Product--->Profile进入到Inst

mac 安装虚拟机保姆级教程(vmware fusion)

 安装前提更新MAC OS 版本安装vmware fusion(从 VMware Fusion 13.5.2 开始已支持无需输入密钥即可使用,前提需要更新mac OS 版本否则不兼容         官网链接:VMware Fusion Pro: Now Available Free for Personal Use - VMware Fusion Blo

Xcode14.3打包的APP在iOS13.x上启动崩溃闪退

Xcode14.3 ,iOS13.6.1, iOS13.6, iOS13.3, iOS13.x 今天用Xcode 14.3打包安装在iOS 13.x的手机启动崩溃,但是连着Xcode调试时没有问题,不连着Xcode14.3时启动APP就闪退。 从苹果官网看到也有不少人遇到,但是没有具体的解决方案。 目前从以下几点处理这个问题: 1.降级Xcode到14.2打包可解决该问题 2.app 最低目标版

第二章 RocketMQ 基本消息

基本消息发送有三种姿势:同步、异步、单向。 同步:消息发送到 Broker 成功后,返回发送成功结果;这种可靠性同步地发送方式使用的比较广泛,比如:重要的消息通知,短信通知。 异步:消息发送出去后立即返回结果,可以在发送成功的消息回调中,查看消息是否发送成功;异步消息通常用在对响应时间敏感的业务场景,即发送端不能容忍长时间地等待 Broker 的响应。 单向:消息发送出去,Broker 不返回