移动开发
Android 在手机桌面上创建应用快捷方式图标
一、目标结果:在手机桌面上生成一个和普通应用图标一样的图标,然后用户点击这个图标时,进入对应的应用中(当然你也可以给这个图标点击进入其他的app,主要根据你设置的包名而定)
知道了需求,现在直接上代码,也可以看官网说明:<a href="
【Android】项目维护几年了,为啥还这么卡?
浅谈
前段时间有个客户问我,为啥你们项目都搞了好几年了,为啥线上还会经常反馈卡顿,呃呃呃。。
于是根据自己的理解以及网上大佬们的思路总结了一篇关于卡顿优化这块的文章。
卡顿问题是一个老生常谈的话题了,一个App的好坏,卡顿也许会占一半,它直接决定了用户的留存问题,各大app排行版上,那些知名度较高,但是排行较低的,可能就要思考思考是不是和你app本身有关系了。
卡顿一直是性能优化中相
Linux和vxwork区别
在嵌入式领域,选择 Linux 还是 VxWorks,本质上是在“通用性与生态”和“极致确定性与实时性”之间做权衡。Linux 是一辆功能全备、空间巨大的豪华大巴,而 VxWorks 则是一辆追求极致响应速度、每一个零件都为了准时到达而设计的赛车。1. 实时性 (Real-time Capability) —— 最大的分水岭
这是两者最本质的区别。Linu
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UML-ClassDiagram基本语法
注意:本文是基于mermaid的规范编写的,其余类似PlantUML、语雀等第三方工具,语法基本一致。
零、本文纲要
一、 UML基本使用
定义一个类
定义类的方法与属性
返回类型
泛型(使用~~包裹)
可见性(访问修饰符)
关系描述
关系标签
类修饰
注释
二、 类与类之间的关系
关联关系
聚合关系(强关联关系)
组合关系(强聚合关系)
依赖关系
继承关系
实现关系
一、 UML
MVC、MVP 与 MVVM:Android 架构演进之路
文章目录
引言:从“能跑就行”到“优雅可维”——架构即工程文明
第一章:混沌之初 —— “上帝类”的技术债深渊
第二章:MVC(Model-View-Controller)——理想很丰满,现实很骨感
1. 理论模型 vs Android 实现
2.MVC 的历史贡献与局限
第三章࿱
