Spring的3级缓存和循环引用的理解 此处是我自己的一个理解,防止以后忘记,如若那个地方理解不对,欢迎指出。 一、背景 在我们写代码的过程中一般会使用 @Autowired 来注入另外的一个对象,但有些时候发生了循环依赖,但是我们的代码没有报错,这个是什么原因呢? 二、前置知识 1、考虑循环依赖的类型 此处我们考虑 单例 + @Autowired 的循环依赖,不考虑使用构造器注入或原型作用域的Bean的注入。 2、代理对象何时创建 移动开发 2025年04月26日 31 点赞 0 评论 10880 浏览
352.【结构化开发方法】用户界面设计-错误信息处理 出错信息和警告信息是指出现问题时,系统反馈给用户的“坏消息”。如果做不好,出错信息和警告会给出无用和误导的信息,反而增加了用户的沮丧感。通常,交互式系统给出的出错信息和警告应具备以下特征。 消息以用户可以理解的语言描述问题。 消息应提供如何从错误中回复的建设性意见。 消息应指出错误可能导致哪些不良后果(例如破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些情况。 消息伴随着视觉或听觉上的提示。也就是说, 移动开发 2025年04月19日 56 点赞 0 评论 10882 浏览
Flutter 实现爱心三连动画 前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过😂😂😂。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。 Animation 简介 Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的事件 移动开发 2025年04月17日 120 点赞 0 评论 10958 浏览
Android-Jetpack-LifecycleService使用 图片来源网络 在开发当中,我们肯定会有使用到Service相关的需求,编写程序的时候,肯定要做到Service与组件之间解耦,Android为我们提供了LifecycleService类帮助我们实现。这篇博客主要分享LifecycleService相关的知识,希望对看文章的小伙伴有所启发。 查看Service与LifecycleService关系 层级关系,我们用一张图来说明,来源An 移动开发 2025年05月18日 78 点赞 0 评论 11012 浏览
宠物店商城小程序设计与实现+ssm(源码+lw+部署文档+讲解等) 摘 要 宠物不仅可以陪伴也可以释放工作、生活中的压力。现如今人们养宠物的非常多,相对的需要宠物服务的也增多。去宠物店预约宠物服务需要自己腾出时间去亲自参与,非常不方便,不适应现代人的生活。想要了解服务详情、价格信息等都需要自己去实体店查找。商家对于相关信息的管理也没有有效的平台,不利于服务的发布和宣传。宠物店商城小程序可以实现足不出户而 移动开发 2025年06月14日 78 点赞 0 评论 11066 浏览
TS进阶之keyof 刷完了type-challenges的所有简单和中等难度的题目后,对TypeScript的类型操作有了一些新的理解和认识。特此用几篇文章来记录下一些重要的知识点。 本系列文章需要您对TypeScript有基本的了解 基本用法 JavaScript通过Object.keys()获取对象的所有属性键值,而typescript主要关注的是类型操作,通过 keyof 操作符可以获取对象中的所有键类型组 移动开发 2025年04月07日 143 点赞 0 评论 11122 浏览
设计模式大汇总 * [一、概述] * [二、创建型] * [1. 单例(Singleton)] * [2. 简单工厂(Simple Factory)] * [3. 工厂方法(Factory Method)] * [4. 抽象工厂(Abstract Factory)] * [5. 生成器(Builder)] * [6. 原型模式(Prototype)] 移动开发 2025年04月30日 121 点赞 0 评论 11131 浏览
Swift面试题总结 1.convenience : 便利,使用convenience修饰的构造函数叫做便利构造函数 // 便利构造函数通常用在对系统的类进行构造函数的扩充时使用 便利构造函数的特点 1.便利构造函数通常都是写在extension里面 2.便利构造函数init前面需要加convericece 2.swift中Class和Struct的区别 struct SRectangle { var wid 移动开发 2025年03月25日 52 点赞 0 评论 11134 浏览
iOS网络请求依次执行之信号量 首先说明需求点:依次发起请求op1、op2、op3,要求op1成功后再发起op2,若失败,则后续op2、op3不执行,回调失败结果;同理,若op1成功后,发起op2请求失败,则op3不执行,回调失败结果。 最终参考代码:Demo 先看一段网络常见示例: 网上常见示例 从结果上看,满足请求的顺序执行,但是实际使用后,情况变得不一样了: 实际使用结果 从结果日志上看,op2并未 移动开发 2025年04月26日 139 点赞 0 评论 11159 浏览
IOS手把手轻松实现灵动岛(Live activity) 首先,我们先简单了解下灵动岛 紧凑视图.png 拓展视图.png 锁屏视图.png Live Activities 依赖于 Widget 实现 函数和页面,而与Widget不同,Live Activities无法访问网络或接收位置更新,更新Live Activities可以使用ActivityKit和远程推送,同时ActivityKit可以控制Live Acti 移动开发 2025年05月09日 200 点赞 0 评论 11171 浏览