移动开发

axios之cancelToken原理及使用

在真实项目中,当路由已经跳转,而上一页的请求还在pending状态,如果数据量小还好,数据量大时,跳到新页面,旧的请求依旧没有停止,这将会十分损耗性能,这时我们应该先取消掉之前还没有获得相应的请求,再跳转页面。 在真实项目中,当路由已经跳转,而上一页的请求还在pending状态,如果数据量小还好,数据量大时,跳到新页面,旧的请求依旧没有停止,这将会十分损耗性能,这时我们应该先取消掉之前还没有获

Block源码解析

block源码 源码 如图所示一个正常block底层被编译成了 __main_block_impl_0结构体,该结构体里包括 _block_impl里面存储的是block的调用信息,__main_block_desc_0表示的是block内存描述。 剩下的属性即为block里引用到的属性 typedef void (^Block)(void); Block block; {

Android View 知识体系

工作原理 Android 中通过 Window 作为屏幕的抽象,而 Window 的具体实现类是 PhoneWindow 。通过 WindowManager 和 WindowManagerService 配合工作,来管理屏幕的显示内容。 WindowManager 内部真正调用的是 WindowManagerGobal 方法,添加视图的是 addView 方法。在WindowManagerGoba

Android 性能调优面试题

1.1 谈谈你对Android性能优化方面的了解? 启动优化: application中不要做大量耗时操作,如果必须的话,建议异步做耗时操作 布局优化:使用合理的控件选择,少嵌套。(合理使用 include,merge,viewStub等使用) apk优化(资源文件优化,代码优化,lint检查,.9.png,合理使用shape替代图片,webp等) 性能优化,网络优化,电量优化 避免轮询,尽量使

小程序——数据缓存Storage

数据缓存Storage 一、概述 二、Storage接口 2.1、wx.setStorage(Object object) 2.2、wx.setStorageSync(string key, any data) 2.3、wx.getStorage(Object object) 2.4、any wx.getStorageSync(string key) 2.5、wx.removeStor

安卓畅玩Java游戏轻松实现移动游戏体验升级

安卓畅玩Java游戏解锁移动游戏体验升级的终极指南在移动设备上畅玩经典Java游戏,不仅是一种怀旧情怀,更是一种技术的乐趣。本文将系统介绍如何在安卓设备上实现Java游戏的流畅运行,从模拟器选择、性能优化到操作体验提升,全方位升级你的移动游戏体验。我们将从技术原理、工具选择、性能优化和操作适配四个核心方向展开,帮助开发者与玩家轻

iOS关联对象objc_setAssociatedObject探讨

主要函数为: //为给定的对象设置一个关联值 public func objc_setAssociatedObject(_ object: Any, _ key: UnsafeRawPointer, _ value: Any?, _ policy: objc_AssociationPolicy) //返回与给定键的给定对象关联的值 public func objc_getAssociatedObj

学习autorelease

关于@ autoreleasepool{} 在main方法中有一个@autoreleasepool{} int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; @autoreleasepool { // Setup code that might create autoreleased