移动开发

runtime & 消息发送流程(重磅)

runtime & 消息发送流程 (重磅) 本文主要关于imp的查找流程,在这之前先走个铺垫 类的走位链 对象 的 isa 指向 类(也可称为类对象) 类 的 isa 指向 元类 元类 的 isa 指向 根元类,即NSObject 根元类 的 isa 指向 它自己 首先拓展一下类的结构 objc_class、objc_object、isa、object、NSObject

iOS开发集成framework、Bundle文件获取

一、前言         有些时候,我们开发的SDK并不需要对外隐藏,那么就可以将源码都打包给对方,也可以集成cocopods仓库,供外部使用。但有些时候,出于版权等原因,我们提供的代码只希望对方能够正常使用,却不希望对方看到内部的实现细节,就像苹果官方一样,给我们开发者提供的API只能看到.h文件以及相关的文档,这就是我们今天要实现的,也是苹果官方提供给我们的.framework。如果对SDK开

Android10.0 SystemUI—keyguard锁屏加载分析

学习笔记:参考资源 一、流程概述 1、SystemUI启动完成后,进入的第一个界面为锁屏界面。 2、锁屏keyguard属于SystemUI。 3、锁屏开机大致分为两部分,第一部分是从WindowManagerService开始,处理锁屏显示等流程。第二部分是KeyguardVi

【MySQL】在CentOS7环境下----手把手教你安装MySQL详细教程(附带图例详解!!)

目录一、前言二、安装前的环境检查三、下载官方的 MySQL 安装包四、开始安装 MySQL 五、尝试初次启动 MySQL六、给MySQL 做一些简单的小配置七、共勉一、前言         本次专题将带大家进入一个新的专题 ---- MySQL。作为本次专题的第一篇博客,肯定是带大家一起在Linux环境下安装、配置和使用MySQL。整个过程肯定是手把手的带着大家一起完成&#xff

iOS开发 Info.plist 相关知识

在iOS开发中,Info.plist是用于存储应用程序相关信息的XML文件,其中包含许多属性来配置应用程序。以下是Info.plist中常用的属性以及它们的详细说明: Bundle identifier(Bundle标识符): 应用程序的唯一标识符,通常由两部分组成:“com.organization.appname”。 Bundle name(Bundle名称): 应用程序在设备中显示的名称。

RE: 从零开始的车载Android HMI(一) - Lottie

1.前言 多年以前汽车还是以机械仪表主体的年代,各大汽车主机厂商并不十分关注操作系统UI的交互功能,但是随着车载SOC算力的不断提高以及主机厂商对汽车座舱竞争的白热化。座舱的HMI在设计上在强调功能性的同时也开始关注UI的艺术性,HMI的设计师们期望艺术与功能应该协同工作,让用户沉浸在“第三空间”的体验中。 有了需求程序员就需要关注如何实施和落地,然而Android应用本身虽然有着完整的动画框架支

iOS线上崩溃追踪

极地冰原(加载图).jpg 目录 一、崩溃收集介绍 二、第三方库收集崩溃信息 三、原生收集崩溃信息 四、崩溃信息符号化 五、崩溃中断拦截 一、崩溃收集介绍   App线上崩溃一直都是比较棘手的问题,尽管我们努力在开发与测试过程中检测与避免崩溃代码,但依然会在不同系统,不同网络环境与不同的使用方式中出现特殊情况。   面对崩溃情况的最好解决方式就是对崩溃的程序进行现场调试,显然这很难

macOS 26完美恢复启动台

前言近日,苹果推出了Mac os26操作系统的第一个开发者测试版本,很多人都已经升级了!但升级之后呢?,发现系统没有启动台,这是晴天霹雳,早就用惯了苹果启动台的用户特别不习惯!下面呢,就用一行代码把启动台弄回来!\输入命令 sudo mkdir -p /Library/Preferences/FeatureFlags/Domain sudo defaults write

Windows 编译 LAPACK + BLAS

记录下 Windows 环境下 LAPACK + BLAS 的编译流程。 安装 Visual Studio、Intel OneAPI HPC Toolkit 和 CMake。 下载 LAPACK 源码(也包含了 BLAS)。 利用 CMake 进行 Configure 和 Generate,生成需要的 Visual Studio 项目。 打开生成的 Visual Studio

iOS 动画方法内容整理

Core Animation继承关系图.png 动画在UI交互中是一种增强用户体验的利器,目前看到几乎每一个移动App都会使用到各种动画效果。 在IOS开发中实现动画效果通常有三种方式。 1、基于UIView,为了方便实现简单的动画封装的UIView Animation。 2、基于CALayer的Core Animation框架,这是动画的基础框架。 3、在游戏开发中经常用到的基于物