移动开发

Flutter 三方库 todo 的鸿蒙化适配指南 - 掌控任务管理资产、精密待办治理实战、鸿蒙级精密工程专家

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 todo 的鸿蒙化适配指南 - 掌控任务管理资产、精密待办治理实战、鸿蒙级精密工程专家在鸿蒙跨平台应用执行高级任务管理与多维待办逻辑资产指控(如构建一个支持全场景秒级交互的鸿蒙大型全量任务中枢、处理海量 Task Registry Payloads 的语义认领或是实现一个具备极致指控能力的资产管理后台工程审计中心&#

【Android】Android Studio打包APK、精简APK大小与规范处理详解

目录引言一、应用打包1.1 导出APK安装包1.2 制作App图标 1.3 给APK瘦身  1.3.1 去除冗余功能 1.3.2 精简无用资源 1.3.3 压缩图片大小 二、规范处理 2.1 版本设置2.2 发布模式 结语引言Android Studio中运行程序默认都是debug版本,而想要在别人手机上安装应用,就需要把App打包成APK文件(relea

【Android】Room数据库的基本使用

【Android】Room数据库的基本使用 一、什么是Room 1.1 Room简介Room是Android Jetpack组件库中的一部分,对SQLite进行了封装,简化了对SQLite数据库的操作,让开发者使用面向对象的方式(通过Java/Kotlin)来操作SQLite数据库,从而避免了编写大量繁琐的SQL

Block源码解析

block源码 源码 如图所示一个正常block底层被编译成了 __main_block_impl_0结构体,该结构体里包括 _block_impl里面存储的是block的调用信息,__main_block_desc_0表示的是block内存描述。 剩下的属性即为block里引用到的属性 typedef void (^Block)(void); Block block; {

Android View 知识体系

工作原理 Android 中通过 Window 作为屏幕的抽象,而 Window 的具体实现类是 PhoneWindow 。通过 WindowManager 和 WindowManagerService 配合工作,来管理屏幕的显示内容。 WindowManager 内部真正调用的是 WindowManagerGobal 方法,添加视图的是 addView 方法。在WindowManagerGoba

Android 性能调优面试题

1.1 谈谈你对Android性能优化方面的了解? 启动优化: application中不要做大量耗时操作,如果必须的话,建议异步做耗时操作 布局优化:使用合理的控件选择,少嵌套。(合理使用 include,merge,viewStub等使用) apk优化(资源文件优化,代码优化,lint检查,.9.png,合理使用shape替代图片,webp等) 性能优化,网络优化,电量优化 避免轮询,尽量使

机器人建模(URDF)与仿真配置

在我们搭建好了开发环境之后,下一步就是赋予机器人“身体”。URDF 就是这个身体的蓝图,而仿真配置则是让这个身体在虚拟世界中“活过来”的关键一步。 📝 第一部分:URDF——机器人的“骨骼”与“皮肤” URDF 的核心是描述机器人的运动学与动力学属性,它由一套 XML 标签构成 。核心构成要素建模的两种主流方式 从零编写&#

安卓畅玩Java游戏轻松实现移动游戏体验升级

安卓畅玩Java游戏解锁移动游戏体验升级的终极指南在移动设备上畅玩经典Java游戏,不仅是一种怀旧情怀,更是一种技术的乐趣。本文将系统介绍如何在安卓设备上实现Java游戏的流畅运行,从模拟器选择、性能优化到操作体验提升,全方位升级你的移动游戏体验。我们将从技术原理、工具选择、性能优化和操作适配四个核心方向展开,帮助开发者与玩家轻