移动开发

Android Studio新建工程(Java语言环境)

Android Studio新建工程(Java语言环境)一、新建工程流程(java语言环境)1、File->New->New Project 2、选择“Empty Views Activity” -> Next 3、创建项目名称/项目路径/语言环境 1)项目名称:使用默认Name 或 修改Name 2) Package name:每个项

Android - View 绘制流程

image.png 简介 我们知道,在 Android 中,View 绘制主要包含 3 大流程: measure(测量):主要用于确定 View 的测量宽/高。 layout(布局):主要用于确定 View 在父容器中的放置位置。 draw(绘制):结合前面两步结果,将 View 真正绘制到屏幕上。 Android 中,主要有两种视图:View和ViewGroup,其中: View:就

学习Promise

一、Promise 1.异步任务的处理 在ES6出来之后,有很多关于Promise的讲解、文章,也有很多经典的书籍讲解Promise. 虽然等你学会了Promise之后,会觉得Promise不过如此,但是在初次接触的时候都会觉得这个东西不好理解。 那么这里我从几个实际的例子来作为切入点: 我们调用一个函数,这个函数中发送网络请求(我们可以用定时器来模拟) 如果发送网络请求成功了,那么告知调用

ios开发小技巧

navigationItem和navigationBar的关系: navigationbar继承自UIView,通常是位于屏幕顶端的控件。 navigationbar是navigationitem的容器,以stack的形式管理UINavigationitem。需要说明的是UInavigationbar属于导航控制器,且只有一个,navigationitem是独立存在的不属于导航控制器也不属于

【MySQL】004.MySQL数据类型

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光速虚拟机永久VIP,500M,免费使用,安卓10

获取地址:文件分享 - 云盘 今天给大家带来一款解锁永久VIP功能的光速虚拟机(Lightspeed VM)修改版,仅500MB超小体积,完美支持安卓10系统,可免ROOT运行双开应用、游戏挂机、测试软件等!相比官方版本,去除所有广告、解除VIP限制,且无需登录即可享受全部

Android使用OpenGL实现相机滤镜

目录 效果展示 滤镜1 滤镜2 滤镜3 滤镜4 实现步骤 1.继承GLSurfaceView 继承GLSurfaceView用于展示渲染的画面,并实现GLSurfaceView.Renderer接口 public class CameraView extends GLSurfaceView implements GLSurface

Android Jetpack架构组件(五)—ViewBinding和DataBinding

一、ViewBinding的使用 1、ViewBinding简介 视图绑定是一项功能,可让您更轻松地编写与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定后,它会为该模块中存在的每个 XML 布局文件生成一个 绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。在大多数情况下,视图绑定会替换findViewById。 也就是说view binding能够给每一个布局绑定一个布局类,这样我们

深入探究React Native:从基础到实战

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:React Native是一个由Facebook推出的开源框架,用于构建跨平台的原生移动应用程序。本项目《MeizhiReactNative——初探React Native世界》将带领初学者入门React Native,涵盖框架基础、项目结构、环境搭建、基本组件使用、样式系统、网络请求与数据管理

Android DataBinding系列详解(四)

对DataBinding简单使用基本讲解完成了,大家一定很好奇DataBinding怎么实现的呢,下面结合源码讲解DataBinding的实现原理。 现在就从代码一步一步看。如图1,通过DataBindingUtil setContentView得到ActivityMainBinding对象 图1 省略中间步骤,最终是调用sMapper.getDataBinder,sMapper是Da