移动开发

Codex 下载与登录全流程(Windows/macOS/Linux)

更新时间:2026-03-19 适合人群:第一次安装和使用 Codex 的开发者 一、先说结论:你该怎么选安装方式如果你是普通开发者,建议优先级如下: Windows 用户:优先 Codex App(Microsoft Store) macOS 用户:优先 Cod

Xcode14.3打包的APP在iOS13.x上启动崩溃闪退

Xcode14.3 ,iOS13.6.1, iOS13.6, iOS13.3, iOS13.x 今天用Xcode 14.3打包安装在iOS 13.x的手机启动崩溃,但是连着Xcode调试时没有问题,不连着Xcode14.3时启动APP就闪退。 从苹果官网看到也有不少人遇到,但是没有具体的解决方案。 目前从以下几点处理这个问题: 1.降级Xcode到14.2打包可解决该问题 2.app 最低目标版

iPhone14系列导航适配和一些错误纠正

如果你没有使用导航高度来布局一些界面,可以选择不看。 今天在维护项目时发现了一些问题,于是就写下来记录一下。仅在iOS16系统下查看了以下问题 1.项目中的一些错误: #define NAVIGATIONBAR_HEIGHT ([UIDevice currentDevice].isFringeScreen ? 88 : 64) 类似这样的代码,默认刘海屏导航部分的高度为88.这里其实是错误的。

Netty线程模型相关概念知识

点击查看 官网 点击查看NIO相关的知识 Java - NIO网络编程 一、Netty 简介 Netty是一个高性能、高可扩展性的异步事件驱动的网络应用程序框架,它极大地简化了TCP和UDP客户端和服务器开发等网络编程。 Netty重要的四个内容 Reactor线程模型:一种高性能的多线程程序设计思路 Netty中自己定义的Channel概念:增强版的通道概念 ChannelPipelin

【Unity&AS】Unity & Android Studio 联合开发快速入门:环境配置、AAR 集成与双向调用教程

这是一篇2021年的存档,使用Unity2020版本。 至今,Unity与AS很多通讯方式也是基于此衍生。 作为Unity与AS联合开发的受益者,难得掏出自己的饭碗,诸君共享! Unity & Android Studio 联合开发快速入门——Unity与AS之间的互相调用实战指南在移动开发中,U

Flutter 官方 LLM 动态 UI 库 flutter_genui 发布,让 App UI 自己生成 UI

今日,Flutter 官方正式发布了它们关于 AI 大模型的 package 项目: genui ,它是一个非常有趣和前沿的探索类型的项目,它的目标是帮助开发者构建由生成式 AI 模型驱动的动态、对话式用户界面: 也就是它与传统 App 中“写死的”静态界面不同,是一个可以基于 AI 模型,支持由

Android Studio修改国内镜像

国内的Android开发者,基本每隔一段时间就会碰到项目突然不能编译的情况。sdk更新、插件安装也有诸多不便,环境的折腾确实伤透了脑筋。本文主要记录下使用host配置dl.google.com的国内镜像。 1. 用文本编辑器打开host文件 host文件所在路径为: //对于Windows系统 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts //对于Mac系统 /e

Flutter for OpenHarmony:Flutter 三方库 xdg_directories 遵循 Linux 系统目录规范的路径指南(鸿蒙底座兼容性探索)

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言随着 OpenHarmony 在桌面和平板设备上的不断普及,以及其底层与类 Unix / Linux 系统深厚的渊源,开发者在处理本地存储路径时,不仅要考虑手机端的“沙箱”,也需要考虑符合行业标准的系统目录规范(XDG Base Directory Specification&#

Android 16 EDLA测试STS模块

Android 16 EDLA测试STS模块 文章目录 Android 16 EDLA测试STS模块 一、前言 二、测试STS准备和简单测试 1、STS下载(需要VPN网络) 2、STS测试命令 3、配置STS环境 (1)根据要求下载frida-XXX.xz文件 (2)根据要求下载 ghidra