移动开发

一文搞懂Glide,不懂来打我

1、什么是Glide? 1.1、官方描述 Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。 Glide 支持拉取,解码和展示视频快照、图片和GIF动画。Glide的Api灵活易用,开发者可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个

RE: 从零开始的车载Android HMI(三) - SurfaceView

1.前言 从零开始的车载Android HMI是一个系列性的文章,目的在于展示一些在Android手机应用开中不常用,但是在车载应用开发中较为常用的一系列Android HMI 组件,希望能够帮助初入车载应用开发的同学了解车载应用开发过程中常用的各种UI 组件。 RE: 从零开始的车载Android HMI(一) - Lottie RE: 从零开始的车载Android HMI(二) - Widge

Android Xml转换为View过程

前言: Android布局文件Xml,通过setContentView(@LayoutResint layoutResID)或者LayoutInflater.from(context).inflate(int ResID)转换为Java对象,开发工具Android Studio 提供的预览功能,开发过程中界面和业务可以并行开发,提高了开发效率。以下分析过程是基于 Android API 25 Pl

Android Jetpack系列之MVVM使用及封装

Android开发架构 如果开发过程中大家各自为战,没有统一规范,久而久之,项目代码会变得混乱且后续难以维护。当使用统一的架构模式后,有很多的好处,如: 统一开发规范,使得代码整洁、规范,后续易于维护及扩展 提高开发效率(尤其在团队人员较多时) 模块单一职责,使得模块专注自己内部(面向对象),模块间解耦 总之,开发架构是前人总结出来的一套行之有效的开发模式,目的是达到高内聚,低耦合的效果,使

使用ChatGPT做iOS面试的一次体验

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小程序信息收集(小迪网络安全笔记~

免责声明:本文章仅用于交流学习,因文章内容而产生的任何违法&未授权行为,与文章作者无关!!! 附:完整笔记目录~ ps:本人小白,笔记均在个人理解基础上整理,若有错误欢迎指正! 四、小程序信息收集 引子:本章对常见的小程序信

Android二维码扫描实战:ZXing框架深度解析

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:ZXing(Zebra Crossing)是一个开源的条码扫描库,支持多种一维和二维条码格式,并广泛应用于Android应用开发中。本篇将详细介绍ZXing框架的基本知识、集成方法、扫描实现、性能优化以及用户交互等方面的实战技巧,帮助开发者在Androi

Flutter 绘制自定义曲线、折线图及波浪动效实现

简介 上一篇用 Flutter 的 Canvas 画点有趣的图形我们介绍了使用 CustomPaint 绘制自定义形状,可以看到有了图形的平面绘制数学计算方法,我们可以画出所需的形状。本篇我们来介绍线条类图形的绘制,并且结合 Animation 实现了常见的波浪动效。通过本篇,你可以了解到: 正弦曲线的绘制 利用两条正弦曲线加上 Animation 实现波浪动效 曲线的一般绘制方法 折线图绘制

Android Framework利用OpenGL修改开机动画

目录 效果展示 实现步骤 1.修改BootAnimation 这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp 首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2) 然后在BootAnima