移动开发

三分钟极速版了解JavaScript原型原型链

简介 看完很快,稍加思索还得一会哈哈 什么是原型: 每个函数都会创建一个 prototype 属性,这个属性是一个对象。而这个对象就是通过调用构造函数创建的对象的原型。 为什么要使用原型: 使用原型对象的好处是,在它上面定义的属性和方法可以被对象实例共享。 //例如 function Person() {} Person.prototype.name = "Nicholas"; let per

[Yolov5]使用Ai实现FPS游戏自动瞄准 yolov5fps自瞄

文章介绍 今天来分享一个这两天自己写的一个稍微臃肿一些的Yolov5 FPS跟枪的源码解析和原理讲解吧。希望可以对于没有什么头绪的朋友有一些帮助吧,我也是第一次做,各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交流学习。 需要了解的东西和可能会遇到的问题 1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点距离计算 2.获取窗口句柄,本文使用的是根据窗口名称获取句柄 3.推理方式:本文使用的是GPU(为

高性能 Go HTTP 框架Hertz

什么是Hertz Hertz[həːts]是一个用于 Go的高性能、高可用性、可扩展的HTTP 框架。它旨在为开发人员简化构建微服务。 为什么选择Hertz Hertz的一大亮点是其极高的性能。您可以通过查看以下有关回显请求的统计信息来对此有所了解。 7741oekd9zp9ha7emsm7.png 另一点是它的易用性,我们将在下面讨论。 如何使用Hertz 在这里,我们将编写一个简单

adb常用命令

引言 本文为小编学习总结的一些adb的常用命令,可能一些命令有待验证,更多内容可以参考adb用法大全 基本用法 语法命令 adb 命令的基本语法如下: adb [ -d| -e| -s <sericalNumber>] <command> 如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉[ -d| -e| -s] <sericalNumber>] 这一部分,直接使用a

Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析

VSYNC与画面撕裂 VSYNC即vertical sync,也称为垂直同步,是一种图形技术,主要就是强制将帧速率与显示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用来处理屏幕撕裂。首先了解下两个名词:FPS与屏幕刷新频率 帧率[Frame Rate,单位FPS]-显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度 屏幕刷新频率 [Refresh Rate单位赫兹/HZ]:是指硬件设备刷新屏幕的频

unity Xcode 项目注意事项

1.xcode报错 Cannot use '@try' with Objective-C exceptions disabled 解决 修改target -> build settings -> All | Combined -> Apple LLVM Compiler 4.2 - Language 中 Enable Objective-C Exceptions为YES

iOS 状态栏设置StatusBarStyle类型无效

开发过程中遇到一个奇葩的问题,在iPhone12上设置状态栏颜色为白色或黑色时无效,就是跟随系统模式走,手机设置成深色模式,状态栏颜色为白色,手机设置成浅色模式,状态栏就变成黑色了,但在其他设备上是正常的,把代码有关状态栏的全部删除或者注释掉,无果。后来吧代码全部删除,三方库全部移除,在测试还是无果。再后来把info.plist文件中挑着删掉,还是不起作用,直到之后把Assets中图片全部删除,这