移动开发

使用 VS Code 搭建 Android 开发环境

使用 VS Code 搭建 Android 开发环境虽然 Android Studio 是官方的 Android 开发 IDE,但 VS Code 因其轻量级和高度可定制性也受到许多开发者欢迎。以下是使用 VS Code 搭建 Android 开发环境的详细步骤:1. 前置准备安装 Java 开发工具包 (JDK) 下载并安装最新的 JDK(推荐 JDK

MacOS Sequoia 15 允许任何来源app安装最新解决方案

MacOS Sequoia 15 允许任何来源app安装最新解决方案 问题 步骤 问题最新版的MacOS 15 在使用spctl命令时与旧版不同。如果你使用sudo spctl --global-disable命令解除Gatekeeper,也就是显示 任何来源 选项,Sequoia会提示你 Globally disabling the assess

ES6基础

一、ES6概述 JavaScript脚本语言贡献给ECMA组织用于制定前端编程语言标准,标准化组织推出了ECMAScript语法标准 二、变量声明扩展 let:声明变量,存在块级作用域(大括号范围也可以是一个作用域)、没有变量预解析、不能重复声明等等 const:声明常量,常量一旦声明不能改动 ① let声明变量 let name = "大牧" console.log(name, "na

MySQL 8.0 找不到 my.ini 配置文件(并开启 Binlog 监听)

MySQL 8.0 创建 my.ini 配置文件并开始 Binlog 监听 使用管理员权限打开cmd(命令提示符) Step1 win+R Step2 输入 cmd Step3 Ctrl+Shift+Enter 尝试找到my.ini配置文件路径 Step1 打开 MySQL Step2 尝试找到my.ini文件的路径

Frida Stalker 是什么?

一、目标 在分析so中的算法时,Trace和Debug是常用的手段。 了解一些调试器原理的同学都知道,Trace和Debug需要修改原始代码加上个int 3,来激活调试器。 这样有些App可以依赖检测关键代码来判断是否被调试。 也许你会说,我们可以patch掉检测代码,上次飞哥遇到一个狠人app,B去检测A处的代码,C去检测B处的代码,D去检测C处的代码,…… 反正套娃了 5-6次,我就崩溃了。

Flutter开发4:资源管理

Flutter应用程序包含两个部分,代码和资源(asset)。资源可在运行时访问。资源通常包括配置文件、图标、图片、字体等。当我们需要使用资源时,需要在根目录下的pubspec.yaml文件中进行配置。 首先在根目录下创建images文件夹,然后将需要的图片拷贝到文件夹中,接着配置pubspec.yaml文件,最后执行flutter pub get命令更新依赖,或者在IDE中使用快捷方式更新。 a

swift-远程推送-开发问题

1.问题 错误:Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework '***' was built for iOS + tvOS SimulatorSimulator-x86_64 设置:Build Settings -> Validate Workspace 20201217200220312.pn

关于安卓毛玻璃实现(二)动态毛玻璃recyclerview

上文说到,一个单独的页面实现毛玻璃 博客地址 但是目前,这种方案放在了recyclerview中,就会有性能问题了,为什么?recyclerview因为其加载数据的缓存性质,会同时加载多个view,如果所有view都在做动态毛玻璃,那性能开销可想而知。 !!!代码地址在文末!!! 环境: 1、win10 androidstudio4.4.0 2、jdk 1.8 场景: recyclerview使用

Android 蓝牙串口通信Demo

关于如何设置笔记本电脑的蓝牙 串口并且和手机蓝牙配对,以及pc串口调试工具的下载请看这篇博客: 通过上面这篇博客的操作再进入app就能实现本Demo 和 pc串口调试工具的数据互传了。(如果在app中总是显示连接出错,多半是因为蓝牙没有配对好,关闭蓝牙再多配对几次) 效果