移动开发

Flutter 实现爱心三连动画

前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过😂😂😂。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。 Animation 简介 Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的事件

Flutter 三方库 http_cache_hive_store 的鸿蒙化适配指南 - 在鸿蒙系统上构建极致、透明、工业级的 HTTP 二级缓存与 Hive 数据库持久化联动引擎

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# Flutter 三方库 http_cache_hive_store 的鸿蒙化适配指南 - 在鸿蒙系统上构建极致、透明、工业级的 HTTP 二级缓存与 Hive 数据库持久化联动引擎在鸿蒙(OpenHarmony)系统的端云一体化网络架构、针对高频 API 的请求压实(Debounce)或者是需要实

React Native 0.70 发布,Hermes 成为默认引擎

React Native 0.70 版本正式发布,这个版本有几项改进,比如 Codegen 的新的统一配置、Hermes 作为默认引擎、对 Android 构建的完整 CMake 支持,还有对新架构文档的更新。 具体更新内容如下: New Architecture 的新文档 在过去的几个月里,Meta 一直在努力为文档中的 New Architecture 部分增加更多的内容。在新的部分,你可以找

如何优雅的在MacOS上使用VScode+CMake进行STM32开发(小白友好型)

废话不多说,为啥要用VSCode? 功能 VS Code Keil5 智能补全 ⭐⭐⭐⭐⭐(clangd) ⭐⭐ 代码跳转 ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐ 多光标/重构 ✅ ❌ Git 集成 原生支持 很弱 查找/替换 极强 一般 当然了,对于Mac用户来说,最扎心的当然是Keil5只有Windows

IOS手把手轻松实现灵动岛(Live activity)

首先,我们先简单了解下灵动岛 紧凑视图.png 拓展视图.png 锁屏视图.png Live Activities 依赖于 Widget 实现 函数和页面,而与Widget不同,Live Activities无法访问网络或接收位置更新,更新Live Activities可以使用ActivityKit和远程推送,同时ActivityKit可以控制Live Acti

端到端同屏的方案

场景:桌面端应用(electron开发)同屏到pad端(uni-app开发)。 方案一:socket指令发送操作步骤。 思路:前提是桌面端与pad端显示的前端页面一样,即桌面端执行一个操作后,立即把该操作发送到pad端,pad接收到后执行该操作。 痛点:工作量大,要把服务端即桌面端的代码在pad上重新开发一遍。 方案二:electron推流,uni-app拉流。 思路:electron中用ffmp

晶晨S905X芯片_通刷固件包_ATV 安卓9.0_IPV6_中文线刷固件包

晶晨S905X芯片_通刷固件_ATV 安卓9.0_IPV6_中文线刷固件包晶晨S905X是晶晨半导体(Amlogic)推出的四核ARM Cortex-A53架构芯片,主要用于智能电视盒子、网络机顶盒等设备,支持4K/8K视频解码和多种网络功能。 晶晨S905X芯片刷机固件包,共有两版,一版是[通刷固件1]Aidan

Swift 周报 第十六期

前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第七期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。 当你来到双水村以外的大世界,你的人生目标便不单单是一名庄稼人了。Swift社区陪你一起成长,一起创造更多可能!👊👊👊 周报精选 新闻和社区:【挑战上岛】适配实时活动和灵动岛 提案:函数反向部署 Swi

Android面试考点

1、Activity、Dialog、PopupWindow、Toast 与Window的关系 简单的从创建方式的角度来说一说: Activity。在Activity创建过程中所创建的PhoneWindow,是层级最小的Window,叫做应用Window,层级范围1-99。(层级范围大的Window可以覆盖层级小的Window) Dialog。Dialog的显示过程和Activity基本相同,也是创

【Linux基础(2)】Linux基本指令(二)

目录 🚀前言 一,mv指令 二,more & less指令 2.1 more 指令 2.1 less指令 三,重定向技术(重要) 3.1 echo指令 3.2 输出重定向 > 3.3 追加重定向 >> 3.4 输入重定向 < 四,head & tail指令