移动开发

Android DataBinding系列详解(三)

除了上文说到的继承BaseObservable类,通过注解实现动态绑定外,Android SDK里面封装好了ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableDouble、ObservableField、ObservableFloat、ObservableInt、ObservableLong、ObservableParcelable

手写RxJava简易框架领悟RxJava的美秒

RxJava笔记 前言 看此篇之前最好知道RxJava的使用。由于RxJava内部源码实现有点复杂,既然用拆轮子的方式来分析源码比较难啃,不如换种方式,以造轮子的方式,将源码中与性能、兼容性、扩展性有关的代码剔除,只留下核心代码,加上我个人的理解,带大家揭秘RxJava的实现原理(本文不涉及框架的使用介绍)。 一、构建观察者类 Subsribler在RxJava里面是一个抽象类,它实现了Obs

高效管理远程服务器Termius for Mac 保姆级教程

        以下是 Termius for Mac 保姆级教程,涵盖安装配置、核心功能、实战案例及常见问题解决方案,助你高效管理远程服务器(如Vultr、AWS等)。一、Termius 基础介绍1. Termius 是什么? 跨平台SSH客户端:支持Mac、Windows、iOS/Android&#xff0

js实现数组转树

1. 原生 封装工具函数 getTree 1.1 定义 -映射对象 map   数组treeList=[] 1.2 遍历 后端返回的数组 list  为 每个数组对象item 添加 children 属性 值为空数组  1.3  为映射对象 map 添加属性 并赋值  key:id值  value:item   1.4 遍历数组对象list  当item.pid为空时 

LifeCycle详解

LifeCycle的由来 解耦是为了解决传统开发某块臃肿,以达到代码量平衡、优雅、易扩展。由于Android大部分开发需要感知组件的生命周期,在对应生命周期中做对应的工作,故原始的做法就是在Activity、Fragment、Service等生命周期回调中增加相应的处理代码,这样导致Activity等组件十分臃肿、难以做扩展。LifeCycle的出现就是在外面实现对这些组件生命周期的感知能力,减

Android Jetpack系列之MVVM使用及封装

Android开发架构 如果开发过程中大家各自为战,没有统一规范,久而久之,项目代码会变得混乱且后续难以维护。当使用统一的架构模式后,有很多的好处,如: 统一开发规范,使得代码整洁、规范,后续易于维护及扩展 提高开发效率(尤其在团队人员较多时) 模块单一职责,使得模块专注自己内部(面向对象),模块间解耦 总之,开发架构是前人总结出来的一套行之有效的开发模式,目的是达到高内聚,低耦合的效果,使

android studio模块化之模块划分简易版

模块也好,组件也罢,都是需要做好模块区分的。 一、新建module 修改你的模块名,比如你原来的包名是aaa.bbb.ccc,那么模块名就会是aaa.bbb.模块名 二、统一依赖 当我们建立好的module之后,发现主项目app和mudole各自的build.gradle文件都有一些相同的依赖,这个这个时候,需要进行管理,避免混乱。 一些相同的依赖

一文搞懂Glide,不懂来打我

1、什么是Glide? 1.1、官方描述 Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。 Glide 支持拉取,解码和展示视频快照、图片和GIF动画。Glide的Api灵活易用,开发者可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个

自定义Chronometer实现定时器

前言 在Android开发过程中,计时控件是经常回使用到的,在Android控件库中有一个能快捷实现计时功能的控件,它就是Chronometer,今天我们基于它自定义实现一个方便调用的计时控件TimeChronometer。 今天涉及知识有: Chronometer常用方法 TimeChronometer在Activity中使用 效果图和项目结构图 TimeChronometer源码 一