移动开发

鸿蒙 手游sdk 开发教程

前言 : 各位同学的大家好 , 最近在学习鸿蒙开发, 因为我是从事手游SDK 开发的 之前也写过iOS 手游sdk 开发和安卓手游sdk 开发(kotlin 版本) 效果图: image.png image.png 设计思路 我们需要封装 init login servicelogin updateuserinfo 等对外接口给到游戏去调用 package

iOS16适配-屏幕旋转

声明:本文适配以iOS 16 bate 2为基准 背景 iOS 16在UIKIT上有了一些更改,废弃掉了一些修改方式,比如屏幕的横竖屏旋转,这一块之前有很多中处理方法,但是如果之前用的是基于UIDevice的,那在这次更新后就会遇到强制旋转屏幕不成功,且有如下日志提示。 图1 适配前提 在iOS 16中,我们遇到了页面旋转不成功的问题,最初的代码采用如下形式 @try { if

Flutter for OpenHarmony 实战:投票管理系统完整开发指南

Flutter for OpenHarmony 实战:投票管理系统完整开发指南 文章目录 Flutter for OpenHarmony 实战:投票管理系统完整开发指南 摘要 一、项目背景与功能概述 1.1 投票系统的应用场景 1.2 应用功能规划 1.3 投票规则说明 二、投票系统设计原则 2.1 用户界面设计 2.2 数据流向设计

模拟引力

书名:代码本色:用编程模拟自然系统 作者:Daniel Shiffman 译者:周晗彬 ISBN:978-7-115-36947-5 目录 2.9 引力 4、在Sketch中模拟引力 在示例代码2-1中,我们创建了一个简单的Mover对象,这个对象拥有位置、速度、加速度和applyForce()函数。 我们要继续用这个Mover类模拟引力,在Sketch中创建两个对象: 一个Mover对象;

简单小程序地图导航

最近在开发一个小程序的项目, 接触到了地图导航这一块, 然后就对其进行了深入了解,然后在此分享一下我的收获和心得1. 使用小程序API直接实现代码实现起来比较简单,实现的目标效果也可以满足我们需求实现代码(wx.openLocation): wx.openLocation({ latitude:

iOS端屏幕录制开发指南

一、 概述 实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送。前对于 iOS 来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方 app 并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系统的功能来实现。 本文将描述iOS系统的屏幕共享的应用、实现、限制、实现细节等方面调研结果。(注:由于iOS 10和之前的系统只支持App内录制屏幕,所以只做简单的介绍,不做详细说明) 二、 应用 屏

Android 16 EDLA测试STS模块

Android 16 EDLA测试STS模块 文章目录 Android 16 EDLA测试STS模块 一、前言 二、测试STS准备和简单测试 1、STS下载(需要VPN网络) 2、STS测试命令 3、配置STS环境 (1)根据要求下载frida-XXX.xz文件 (2)根据要求下载 ghidra

Flutter for OpenHarmony:Flutter 三方库 xdg_directories 遵循 Linux 系统目录规范的路径指南(鸿蒙底座兼容性探索)

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言随着 OpenHarmony 在桌面和平板设备上的不断普及,以及其底层与类 Unix / Linux 系统深厚的渊源,开发者在处理本地存储路径时,不仅要考虑手机端的“沙箱”,也需要考虑符合行业标准的系统目录规范(XDG Base Directory Specification&#

Android Studio修改国内镜像

国内的Android开发者,基本每隔一段时间就会碰到项目突然不能编译的情况。sdk更新、插件安装也有诸多不便,环境的折腾确实伤透了脑筋。本文主要记录下使用host配置dl.google.com的国内镜像。 1. 用文本编辑器打开host文件 host文件所在路径为: //对于Windows系统 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts //对于Mac系统 /e

Flutter 官方 LLM 动态 UI 库 flutter_genui 发布,让 App UI 自己生成 UI

今日,Flutter 官方正式发布了它们关于 AI 大模型的 package 项目: genui ,它是一个非常有趣和前沿的探索类型的项目,它的目标是帮助开发者构建由生成式 AI 模型驱动的动态、对话式用户界面: 也就是它与传统 App 中“写死的”静态界面不同,是一个可以基于 AI 模型,支持由