移动开发

Swift枚举详解

和结构体一样,swift中的枚举也是值类型。除了定义一个或多个case成员,还可以做以下事情: 可以定义方法,计算属性,下标 可以通过mutating定义可变方法 可以扩展,遵守协议,支持范型 和结构体的唯一区别就是枚举不能定义存储属性 1. 枚举的语法: enum TextAlignment{ case left case right case center } //

Mac 软件出现「应用程序“xxx”不能打开」的解决办法

一、问题原因我们在互联网上下载 Mac 软件时,经常会遇到安装或打开时出现以下提示: 「应用程序“xxx”不能打开」 乍一看似乎是应用程序损坏,实际上并不是。 真正原因是:应用程序文件的权限错误,缺少可执行权限。 二、解决步骤 打开应用包内容 选中软件图标 → 右键点击 → 选择「显示包内容」。 进入以下路径&#xff

Android登录拦截场景-探讨多种实现方式

前言 本文是基于之前的系列文章做的一个合集,精简之后整理为一篇长文供大家参考。合集的入口在此。合集内部有每种方案的详细使用手册,大家可以对照本文参考使用。 登录拦截与放行是大部分App开发都会遇到的一个场景,如果你的App有游客模式,但是部分高级功能需要登录之后才能使用。 那么我们就需要在用户点击这个操作的时候校验是否登录,当登录完成之后再跳转到指定的页面或弹窗。如果这些入口很多的话,那么我们就需

Class 类

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板,通过关键字class,可以定义类,基本上,ES6的class可以看成只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰, 更像买你想对象编程的语法而已 知识点: (1)class声明类 (2)constructor定义构造函数初始化 (3)extends继承父类 (4)

Android组件开发

一、背景 一个app随着业务增加,代码放在同一个模块中会越来越臃肿,同时也导致多人开发的一个难度。组件化可以把业务单独分出来,形成一个单独模块,可单独运行、测试等,相互之间不会影响。另外一个优势,如果一个公司有多个app,总会出现一些相同业务,如登录/注册。我们可以单独把公共业务封装成一个单独模块,供所以app使用,提高了开发成本 二、项目结构 如下图1,项目分成了4层,第一层app壳,这个也就是

记录一次macbook 安装macOS+win11双系统的历程。包括MacBook电脑恢复、绕过win11限制等

一、MacBook恢复macOS系统,或有问题可以重新用此操作关机状态,同时摁住 option+command+R 三个键,然后再摁开机键,等出现 一个地球的图标即可松开。 然后正常链接wifi,让它自动下载一些组件即可。 这里对硬盘进行重新格式化(因为我这里的MacBook是安装了Window

关于Android framework,大部分人都会掉入的学习误区

在学习Android framework的过程中,大家走回走进一个误区,或者说绕了远路,就是会为庞大的源码而耗费大量心力。在这里还是要提醒大家,不要过于关心那些复杂的函数调用链,学习跟踪方法以及把握整理流程最为重要。 Android源码树异常庞大,如果你想一行不漏地看,这是不可能的,就算你这么干了,效果也不见得好——只见树木,不见森林。打个简单的比方,Activity的启动流程,你不用关心在AMS

如何屏蔽mac电脑更新提醒,禁止系统更新

最烦mac的系统更新提醒了,过几天就是更新弹窗提醒,现在可以直接禁掉了,眼不见心不乱,不然一升级,开发环境全都不能用了,那才是最可怕的,屏蔽的方法也很简单,就是屏蔽mac系统更新的请求,在host中禁掉,后期想升级了开开就可以了要彻底屏蔽 macOS 的更新提

响应式编程之手写Reactor

前言 前文提到了响应式编程,响应式规范Reactive streams,以及响应式扩展Reactor的简单使用 在使用Reactor时我一直很好奇,它是怎么做到的? 好奇心驱使我想要自己去写一个Reactive streams的实现,并参照Reactor源码来看看大神是如何实现的 话不多说,开始写代码(本文比较啰嗦,因为掺杂了自己的实现思路) 简单序列的发布者 看一下Reactor的一个简单例子

Android graphics(三) surfaceflinger

一、前言 本文主要内容 1、surfaceflinger初始化流程; 2、surfaceflinger消息机制; 3、surfaceflinger绘制流程; 4、VSync分发流程 surfaceFlinger由init进程启动,独立进程运行,它接受来自多个来源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。 简述显示过程 1>、一个页面,一般分为三个window,状态栏、app和