移动开发

iOS知识复习笔记(6)--- 自动释放池AutoreleasePool

原理 autoreleasePool 是OC中的内存自动回收机制,它可以延迟加入autoreleasepool中的变量release的时机,正常情况下,创建的变量会在超出作用域的时候release,但是如果变量加入autoreleasepool,那么release将会延迟执行。 释放时机 被autorelease修饰的对象,释放时机有两种: 如果通过代码添加一个autoreleasepool,在

Android-推荐一个带数字的进度条开源库(NumberProgressBar)

图片来源网络,入侵必删 在日常的开发中,我们需要执行一个耗时任务的时候,我们可能需要通过带数字的进度条来提示我们的用户。这篇博客分享一个带数字的进度条开源库,帮小伙伴们快速实现想要的效果。 NumberProgressBar 一个带数字的进度条开源库。 效果图 开源库提供的效果图 导入项目 dependencies { compile 'com.daimajia.

Android Automotive 16车载源码下载及编译模拟器成功运行

背景:现在android framework开发做车载相关的同学也越来越多,各个车载公司也大部分都开始使用AAOS来实现自己的车载系统。前面文章主要都是针对aosp来进行编译的手机相关的模拟器,今天给大家介绍一下在如何从0下载及编译aosp 16版本的车载模拟器。 看本篇文章建议可以先看如下两篇参考文章,建议已经搭建过其他版本aosp的代码

Android动画原理分析

简单描述为:将View的一次大的属性变化拆分为多次小的属性变化,在每次VSYNC信号到来时,根据当前时间和插值器来计算当前View属性的值,然后给该View设置该属性值,直到动画执行完毕。其中Choreographer将动画拆分成一次次小的属性变化,Choreographer是动画的指挥者。理想情况下,属性刷新次数(动画拆分为多次小的属性变化)=动画执行时间/16.7ms。 我们从以下4个问题来讲

reactive与ref对比

一、定义数据角度: ref定义:基本数据类型 reactive定义:对象(或数组)数据类型 备注:ref也可以用来定义对象和数组,它内部通过reactive转为代理对象 示例: let p2 = ref({         name: '李四',         age: 18     })     console.log('p2',p2)     let p1 = reactive({    

IDEA——Mac版快捷键

目录 按键含义 常用组合 代码生成快捷键: 代码追踪快捷键: 高效编辑快捷键: 代码重构快捷键: 工具类快捷键: 常规文件操作快捷键: 按键含义 ⌘ command Command键(⌘)相当于Windows中的Control键(Ctrl

44 道 JS 难题,做对一半就是高手

1. parseInt 遇上 map ["1", "2", "3"].map(parseInt) // A. ["1", "2", "3"] // B. [1, 2, 3] // C. [0, 1, 2] // D. other 答案是D。实际上返回的结果是 [1, NaN, NaN] ,因为 parseInt 函数只需要两个参数 parseInt(value, radix) ,而 map 的

Solon v1.9.1,让 Java 快速启动

相对于 Spring Boot 和 Spring Cloud 的项目: 启动快 5 ~ 10 倍。 (更快) qps 高 2~ 3 倍。 (更高) 运行时内存节省 1/3 ~ 1/2。 (更少) 打包可以缩小到 1/2 ~ 1/10;比如,90Mb 的变成了 9Mb。 (更小) 基于 app.name 进行注册发现 与 k8s svc 相互对应 支持 Service Mesh 架构部署方

真实性问题情境的设计 186--197

一.确定问题情境的目标 真实性问题情境具有开放性,复杂性,多元性和局限性,很难机械地重复使用现成的专家结论,只有理解了大概念,学生才能像专家一样思维,并创造性地解决实际性问题,在具体情境中激活并灵活的运用知识、方法和技能 。 围绕单元的大概念来设计问题情境 二.寻找问题情境的原型 从现实世界中寻找问题原型来逆推 1.预定创设和原型改编 设计真实性情境更好的办法是“逆推”,我们称这个为“原型改编”,