移动开发

Android开发-问题随笔

最近整体过了一下项目的代码,发现一些小细节问题和小瑕疵比较多,这些问题大多具有一定的通性,随手记录一下。如果有人看到这篇文章,希望能对你有帮助。 Jetpack Collection vs Java Collection. Map, Set等数据结构在项目中非常普遍的使用,很多情况下,这些数据结构需要存储的数据量都不大。 val map = mapOf<K, V>() val set

Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析

VSYNC与画面撕裂 VSYNC即vertical sync,也称为垂直同步,是一种图形技术,主要就是强制将帧速率与显示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用来处理屏幕撕裂。首先了解下两个名词:FPS与屏幕刷新频率 帧率[Frame Rate,单位FPS]-显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度 屏幕刷新频率 [Refresh Rate单位赫兹/HZ]:是指硬件设备刷新屏幕的频

微信公众号/小程序百万级OpenID自动化获取工具

摘要本报告详细阐述了微信用户列表数据获取与处理工具的设计思路,包括分页处理机制、频率控制策略、断点续传功能和分布式存储方案。针对微信API调用限制和用户数据规模特点,该工具旨在高效、安全地获取和存储微信用户列表数据,同时严格遵守微信API调用频率限制,确保系统稳定性和数据完整性。 设计背景微信作为中国最大的社交平台之一,拥有庞

AndroidStudio历史版本下载

Android Studio 历史版本无法访问?教你手动下载指定旧版本!背景 最近公司换了电脑,出于配置和个人习惯,决定安装旧版本的 Android Studio。可令人尴尬的是,官网已经无法直接下载历史版本了! Android Studio 官网下载 之前历史版本入口:历史版本下载 结果页面直接提

力扣-322.零钱兑换

题目链接322.零钱兑换class Solution { public int coinChange(int[] coins, int amount) { int[] dp = new int[amount + 1]; Arrays.fill(dp, amount + 1); dp[0] = 0;

adb常用命令

引言 本文为小编学习总结的一些adb的常用命令,可能一些命令有待验证,更多内容可以参考adb用法大全 基本用法 语法命令 adb 命令的基本语法如下: adb [ -d| -e| -s <sericalNumber>] <command> 如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉[ -d| -e| -s] <sericalNumber>] 这一部分,直接使用a

面向对象OOP(上)

1 面向对象的基本概念 1.1 什么是面向对象 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种基于对象概念的软件开发方法,是目前软件开发的主流方法。 1.2 对象 1.2.1 什么是对象 在面向对象的世界中认为万事万物皆可成为对象,但对象强调的是一个具体的个体,例如:杨树不是一个对象,但我家院子里的那颗杨树就是一个对象。 1.2.2 对象由什么构成 对象

国内 Mac 开启 Apple Intelligence 教程

以下是根据提供的资料整理的 国内 Mac 开启 Apple Intelligence 教程,整合了 GitHub 项目 kanshurichard/enableAppleAI 的核心步骤和注意事项: 前提条件 设备要求 Mac 搭载 M1 或更新芯片(Apple Silicon)。 系统版本为 macOS 15.1 或更高&#xf