移动开发

onInterceptTouchEvent() 与 onTouch() 事件分析

学习笔记:直接上代码,对了在这里强调一点 onTouch() 与 onTouchEvent() 事件不一样。 先看布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <com.tinno.intercepttouch.MyFrameLayout xmlns:android="

iOS动画 —— UIBezierPath

简介 UIBezierPath类创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz 2D也就是CG(Core Graphics)CGPathRef的封装得到的,从高级特性支持来看不及CG。 使用UIBezierPath,你只能在当前图形上下文中绘制。 CGContextRef即图形上下

福祸or复活

昨天日更不知道怎么了,发了首诗没法出去。今天没在意看,晚上我要日更的时候,看到消息里的日更失败,我一下子茫然了,我看了看我的日更,结果看到最新还是前天的,到私密里看到还在私密文章里。我一下子慌了,诗没发出去。 我不想再继续一年365,于是找猫姐问询了一下,她又帮忙问别的简友,又发了个之前有简友复活的文章给我看,我在那篇文章里留言,那位简友说需要苹果手机。 猫姐又在群里问了问群友,最终知道是苹果手机

Launcher进程启动流程

1、Launcher Launcher作为Android系统的桌面,它的作用有两点: 作为Android系统的启动器,用于启动应用程序; 作为Android系统的桌面,用于显示和管理应用程序的快捷图标或者其它桌面组件; 2、Launcher进程启动流程 2.1、SystemServer调用 在SystemServer进程启动之后,执行其run()函数,在里面执行了大量的配置设置操作,并且启动了各种

Android学习总结之Room篇

一、Room 框架基础1. 实体类(Entity)实体类用于描述数据库表的结构。通过使用 @Entity 注解,可以将一个 Java 类映射到数据库中的一张表。例如,以下是一个简单的 User 实体类:import androidx.room.Entity; import androidx.room.PrimaryKey

Kotlin 监听键盘显示隐藏

最近碰上了需要监听键盘显示和隐藏,在Kotlin场景下封装了一个扩展方法,方便日后使用。 Android系统本身并没有提供有效的方法可以监听键盘的显示和隐藏,常用的监听方法莫过于屏幕的可见区域高度,当高度变化超过一定值,一般认为是超过200像素,就说明有键盘的显示和隐藏操作。 fun Activity.observeKeyboardChange(onChange: (isShowing: Bool

Flutter / React / ArkUI:在鸿蒙 PC 上怎么选?

网罗开发 (小红书、快手、视频号同名)   大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域