移动开发

【媒体文件选择器】知乎 Matisse 全功能解析:Android 开发者必看的图片与视频选择器指南

知乎 Matisse 全功能解析:Android 开发者必看的图片与视频选择器指南 前言在 Android 应用开发中,从相册选择图片/视频 是几乎所有内容型应用都会遇到的需求,例如: 社交 App 发布动态上传图片 IM 应用发送图片/视频 电商 App 上传商品照片 企业级应用拍照并上传材料 虽然原生 API 也能实现媒体选择&#xff

一文带你轻松入门Flutter开发

文章目录 一、Flutter 简介 二、开发环境搭建 2.1 安装 Flutter SDK 2.2 安装 Dart SDK 2.3 设置 Android SDK 2.4 配置 IDE 2.5 配置模拟器 三、第一个 Flutter 应用 3.1 创建项目 3.2 运行项目 3.3 分析代码结构 四、基础组件与布局 4.1 常用组件介绍 4.2 布局技巧与实践 五、状态管理基础

Swift 周报 第十六期

前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第七期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。 当你来到双水村以外的大世界,你的人生目标便不单单是一名庄稼人了。Swift社区陪你一起成长,一起创造更多可能!👊👊👊 周报精选 新闻和社区:【挑战上岛】适配实时活动和灵动岛 提案:函数反向部署 Swi

React Native 0.70 发布,Hermes 成为默认引擎

React Native 0.70 版本正式发布,这个版本有几项改进,比如 Codegen 的新的统一配置、Hermes 作为默认引擎、对 Android 构建的完整 CMake 支持,还有对新架构文档的更新。 具体更新内容如下: New Architecture 的新文档 在过去的几个月里,Meta 一直在努力为文档中的 New Architecture 部分增加更多的内容。在新的部分,你可以找

iOS网络请求依次执行之信号量

首先说明需求点:依次发起请求op1、op2、op3,要求op1成功后再发起op2,若失败,则后续op2、op3不执行,回调失败结果;同理,若op1成功后,发起op2请求失败,则op3不执行,回调失败结果。 最终参考代码:Demo 先看一段网络常见示例: 网上常见示例 从结果上看,满足请求的顺序执行,但是实际使用后,情况变得不一样了: 实际使用结果 从结果日志上看,op2并未

541.【GraphQL】_typename千万不要写成一样的

这个问题我已经经历过两三次了:*graphql 服务端定义接口时,千万不要把每个接口中的_typename写成一样的。 在go语言中,graphql 的实现里头, 错误的示例如下: var responseDimensionReadingType = graphql.NewObject(graphql.ObjectConfig{ Name: "ResponseCommon", Fi

UDP 协议

UDP,即用户数据报协议,是一种传输协议,是 TCP 的替代协议。 它与 TCP 的主要区别在于它是无连接的。 这意味着它更快,每个发送的数据包更轻量级,因为它不包含 TCP 所需的所有信息,并且它确实具有更轻的握手过程。 缺点是 UDP 不如 TCP 可靠。 在 TCP 中,如果数据包丢失,协议能够处理它并重新发送数据包。 在 UDP 中,这不是内置在协议中的,必须在更高级别(构建在它之上)进行

Android面试考点

1、Activity、Dialog、PopupWindow、Toast 与Window的关系 简单的从创建方式的角度来说一说: Activity。在Activity创建过程中所创建的PhoneWindow,是层级最小的Window,叫做应用Window,层级范围1-99。(层级范围大的Window可以覆盖层级小的Window) Dialog。Dialog的显示过程和Activity基本相同,也是创

把 VS Code 升到最新版:Windows / macOS / Linux 全平台最稳指南

想把 Visual Studio Code 升到最新版本,其实可以分两类思路:用应用内置的自动更新,或者交给系统的软件包管理器(winget / Homebrew / APT / DNF / Snap 等)统一升级。下面把每个平台最可靠的做法、核对版本的方法、以及一些常见“坑点”梳理清楚,照着做基本就万无一失。 一