移动开发

Android中加载Gif动画

Gif动画,我使用了三种方式 1.自定义控件加载gif动画 ①.首先自定义一个GifView,用于显示Gif图片,具体代码如下: public class GifView extends View { private Resources resources; private Movie mMovie; private long mMovieStart; priv

【Linux基础(2)】Linux基本指令(二)

目录 🚀前言 一,mv指令 二,more & less指令 2.1 more 指令 2.1 less指令 三,重定向技术(重要) 3.1 echo指令 3.2 输出重定向 > 3.3 追加重定向 >> 3.4 输入重定向 < 四,head & tail指令

把 VS Code 升到最新版:Windows / macOS / Linux 全平台最稳指南

想把 Visual Studio Code 升到最新版本,其实可以分两类思路:用应用内置的自动更新,或者交给系统的软件包管理器(winget / Homebrew / APT / DNF / Snap 等)统一升级。下面把每个平台最可靠的做法、核对版本的方法、以及一些常见“坑点”梳理清楚,照着做基本就万无一失。 一

Android ViewPager嵌套的手势冲突,分别用`内部拦截法` 和 `外部拦截法` 两种方式。看懂你就明白所有的手势处理的流程了

简介: 用内部拦截法 和 外部拦截法 两种方式处理两个横向的ViewPager嵌套的手势冲突 最终实现效果:按住右侧部分横滑就是滑动大ViewPager。类似抖音的首页 这个demo看懂你就明白所有的手势处理的流程了 github地址 功能: ✅Demo展示了 内部拦截法 和 外部拦截法 两种方式 ✅海量的代码注释,且注明了为什么要调用这行代码,如果不调用会怎么样 ✅看懂这个demo,所有的手势

一文带你轻松入门Flutter开发

文章目录 一、Flutter 简介 二、开发环境搭建 2.1 安装 Flutter SDK 2.2 安装 Dart SDK 2.3 设置 Android SDK 2.4 配置 IDE 2.5 配置模拟器 三、第一个 Flutter 应用 3.1 创建项目 3.2 运行项目 3.3 分析代码结构 四、基础组件与布局 4.1 常用组件介绍 4.2 布局技巧与实践 五、状态管理基础

端到端同屏的方案

场景:桌面端应用(electron开发)同屏到pad端(uni-app开发)。 方案一:socket指令发送操作步骤。 思路:前提是桌面端与pad端显示的前端页面一样,即桌面端执行一个操作后,立即把该操作发送到pad端,pad接收到后执行该操作。 痛点:工作量大,要把服务端即桌面端的代码在pad上重新开发一遍。 方案二:electron推流,uni-app拉流。 思路:electron中用ffmp

Swift 周报 第十六期

前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第七期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。 当你来到双水村以外的大世界,你的人生目标便不单单是一名庄稼人了。Swift社区陪你一起成长,一起创造更多可能!👊👊👊 周报精选 新闻和社区:【挑战上岛】适配实时活动和灵动岛 提案:函数反向部署 Swi

React Native 0.70 发布,Hermes 成为默认引擎

React Native 0.70 版本正式发布,这个版本有几项改进,比如 Codegen 的新的统一配置、Hermes 作为默认引擎、对 Android 构建的完整 CMake 支持,还有对新架构文档的更新。 具体更新内容如下: New Architecture 的新文档 在过去的几个月里,Meta 一直在努力为文档中的 New Architecture 部分增加更多的内容。在新的部分,你可以找

【OpenClaw:实战部署】5、全平台部署OpenClaw(Win/Mac/Linux/云服务器)——10分钟跑通第一个本地AI智能体

【保姆级教程】全平台部署OpenClaw(Win/Mac/Linux/云服务器)——10分钟跑通第一个本地AI智能体 一句话导读:无论你是Windows用户、Mac爱好者,还是Linux开发者,甚至想在云服务器上7×24小时运行AI智能体,本文都能带你用10分钟完成OpenClaw全平台部署,跑