移动开发

内存管理解析

目录 1.内存区域解析 2.什么是引用计数(retainCount) 3.什么是指针和地址 4.内存泄漏、野指针、空指针、僵尸对象 5.内存管理原则 6.常用内存修饰词 7.alloc、init、new、dealloc 区别 8.强引用、弱引用、循环引用 9.weak详解 10.深浅拷贝理解

uniapp人脸识别解决方案

APP端: 因为APP端无法使用uni的camera组件,最开始考虑使用内嵌webview的方式,通过原生dom调用video渲染画面然后通过canvas截图。但是此方案兼容性在ios几乎为0,如果app只考虑安卓端的话可以采用此方案。后面又想用live-pusher组件来实现,但是发现快照api好像需要真实流地址才能截取图像。因为种种原因,也是安卓ios双端兼容性不佳。最终决定采用5+api实现

【Android开发】Android Studio汉化

前言该插件是官方支持插件,未对任何软件进行修改和破解Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 社区版开发的集成开发环境(IDE),专门用于Android应用程序的开发。以下是为什么 Android Studio 能使用 IntelliJ IDEA 插件的原因: 相同的基础框架:Android Studio 是建立在 IntelliJ IDEA 社区版之上的,它们共享相同

drools的简单入门案例

一、背景 最近在学习规则引擎drools,此处简单记录一下drools的入门案例。 二、为什么要学习drools 假设我们存在如下场景: 在我们到商店购买衣服的时候,经常会发生这样的事情,购买1件不打折,购买2件打0.98折,购买3件级以上打0.85折。 那么我们在代码中如果要实现上述功能,是不是就需要编写if ... else语句,假设后期规则变了,是不是就需要修改这些if ... else语句

macOS 安装 homebrew

Homebrew:macOS(或 Linux)缺失的软件包的管理器官网: 官方命令行 官方pkg安装 国内安装 镜像容易下载推荐 页面化安装 下载快,中文 命令行/bin/bash -c "$(curl -fsSL

Android graphics(二) bufferqueue

一、前言 本文主要内容 1、bufferqueue 的四大流程; 2、简要介绍四大流程的调用过程; 本文主要讲解安卓图形绘制中的buffer queue 页面数据通过canvas/Open GL ES/vulkan绘制后,形成一帧buffer,交给buffer queue,buffer queue再把数据送到屏幕上显示。所以buffer queue是图形绘制中很核心的一环,它本身就是一个缓冲区

第04章:DynamicDataDisplay 折线图(MVVM).md

【目录】DynamicDataDisplay - 简书 一、概述 本文介绍使用DynamicDataDisplay绘制折线图,将在ViewModel中定义数据源,然后再Xaml中进行绑定。 二、演示 三、实现 第一步:新建项目 1.新建项目D3BaseLineMVVMDemo 2.添加Nuget包:DynamicDataDisplayReloaded 第二步:新建Ma

微信小程序引导用户添加小程序动画页

1、实现效果 guideFollow.gif 2.实现原理 2.1 动画效果 css动画:animation animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; 设置上面三段内容不同的动画时长,最后一段文字动画时长最长。 .show_box .