移动开发

iOS开发 Info.plist 相关知识

在iOS开发中,Info.plist是用于存储应用程序相关信息的XML文件,其中包含许多属性来配置应用程序。以下是Info.plist中常用的属性以及它们的详细说明: Bundle identifier(Bundle标识符): 应用程序的唯一标识符,通常由两部分组成:“com.organization.appname”。 Bundle name(Bundle名称): 应用程序在设备中显示的名称。

显示框架之SurfaceFlinger GPU合成

对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。 在SurfaceFlinger启动的时候就已经搭建好了EGL环境,具体如下: 文件:frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger:

配置MySQL环境变量

一、打开高级系统设置   在 Windows 设置中,搜索“高级系统设置”,点击进入。这一步是进入系统属性设置的入口,后续很多系统相关的高级配置都可以在这里进行。   打开高级系统设置   二、进入环境变量设置界面   在“系统属性”窗口中,切换到“高级”选项卡,点击“环境变量(N)...”按钮。这里可以对用户变量和系统变量进行

iOS知识复习笔记(16)---swift相关

一、函数的派发方式 swift函数的派发机制有三类:static直接派发(静态)派发、table函数派发,message消息派发。 直接派发也称为静态派发,指令集少,还会进行编译优化(函数内联) 2.函数派发是实现动态行为最常见的方式,通过函数表里面的数组来存储类声明的每个函数指针,称为vitual table, swift里叫witness table 3.消息派发其实就是oc那套消息发送了

日常Ios开发常用的技巧

日常Ios开发常用的技巧 自用 不断完善中... 1、禁止手机睡眠 [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; 2、隐藏某行cell -(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{// 如果

iOS开发集成framework、Bundle文件获取

一、前言         有些时候,我们开发的SDK并不需要对外隐藏,那么就可以将源码都打包给对方,也可以集成cocopods仓库,供外部使用。但有些时候,出于版权等原因,我们提供的代码只希望对方能够正常使用,却不希望对方看到内部的实现细节,就像苹果官方一样,给我们开发者提供的API只能看到.h文件以及相关的文档,这就是我们今天要实现的,也是苹果官方提供给我们的.framework。如果对SDK开

Android10.0 SystemUI—keyguard锁屏加载分析

学习笔记:参考资源 一、流程概述 1、SystemUI启动完成后,进入的第一个界面为锁屏界面。 2、锁屏keyguard属于SystemUI。 3、锁屏开机大致分为两部分,第一部分是从WindowManagerService开始,处理锁屏显示等流程。第二部分是KeyguardVi

runtime & 消息发送流程(重磅)

runtime & 消息发送流程 (重磅) 本文主要关于imp的查找流程,在这之前先走个铺垫 类的走位链 对象 的 isa 指向 类(也可称为类对象) 类 的 isa 指向 元类 元类 的 isa 指向 根元类,即NSObject 根元类 的 isa 指向 它自己 首先拓展一下类的结构 objc_class、objc_object、isa、object、NSObject

如何查看Mac的处理器架构‌‌是ARM还是x86

‌通过命令行查看Mac的处理器架构‌‌ 打开终端(Terminal)。 输入命令 uname -m 并回车。 如果输出结果是 arm64,则表示你的Mac使用的是ARM架构;如果输出结果是 x86_64,则表示你的Mac使用的是x86架构。 如图:‌解释ARM和x86架构的区别‌ ‌ARM架构‌:AR

浅谈PAG与Lottie对比

1、工作过程 Lottie: 设计师使用 AE 设计好动画, 通过 bodymovin 插件将 AE 工程文件导出为 json 文件,在客户端(使用 Lottie SDK)解析,最后通过各平台原生渲染方案进行渲染,其中在 Android 平台上通过 Canvas 进行绘制,在 iOS 上通过 CALayer 进行绘制,在 web 端支持 SVG、Canvas 和 HTML 绘制。 PAG: 设计师