移动开发

axios之cancelToken原理及使用

在真实项目中,当路由已经跳转,而上一页的请求还在pending状态,如果数据量小还好,数据量大时,跳到新页面,旧的请求依旧没有停止,这将会十分损耗性能,这时我们应该先取消掉之前还没有获得相应的请求,再跳转页面。 在真实项目中,当路由已经跳转,而上一页的请求还在pending状态,如果数据量小还好,数据量大时,跳到新页面,旧的请求依旧没有停止,这将会十分损耗性能,这时我们应该先取消掉之前还没有获

安卓畅玩Java游戏轻松实现移动游戏体验升级

安卓畅玩Java游戏解锁移动游戏体验升级的终极指南在移动设备上畅玩经典Java游戏,不仅是一种怀旧情怀,更是一种技术的乐趣。本文将系统介绍如何在安卓设备上实现Java游戏的流畅运行,从模拟器选择、性能优化到操作体验提升,全方位升级你的移动游戏体验。我们将从技术原理、工具选择、性能优化和操作适配四个核心方向展开,帮助开发者与玩家轻

Android View 知识体系

工作原理 Android 中通过 Window 作为屏幕的抽象,而 Window 的具体实现类是 PhoneWindow 。通过 WindowManager 和 WindowManagerService 配合工作,来管理屏幕的显示内容。 WindowManager 内部真正调用的是 WindowManagerGobal 方法,添加视图的是 addView 方法。在WindowManagerGoba

Xcode14.3打包的APP在iOS13.x上启动崩溃闪退

Xcode14.3 ,iOS13.6.1, iOS13.6, iOS13.3, iOS13.x 今天用Xcode 14.3打包安装在iOS 13.x的手机启动崩溃,但是连着Xcode调试时没有问题,不连着Xcode14.3时启动APP就闪退。 从苹果官网看到也有不少人遇到,但是没有具体的解决方案。 目前从以下几点处理这个问题: 1.降级Xcode到14.2打包可解决该问题 2.app 最低目标版

Android 性能调优面试题

1.1 谈谈你对Android性能优化方面的了解? 启动优化: application中不要做大量耗时操作,如果必须的话,建议异步做耗时操作 布局优化:使用合理的控件选择,少嵌套。(合理使用 include,merge,viewStub等使用) apk优化(资源文件优化,代码优化,lint检查,.9.png,合理使用shape替代图片,webp等) 性能优化,网络优化,电量优化 避免轮询,尽量使

【Android】Android Studio打包APK、精简APK大小与规范处理详解

目录引言一、应用打包1.1 导出APK安装包1.2 制作App图标 1.3 给APK瘦身  1.3.1 去除冗余功能 1.3.2 精简无用资源 1.3.3 压缩图片大小 二、规范处理 2.1 版本设置2.2 发布模式 结语引言Android Studio中运行程序默认都是debug版本,而想要在别人手机上安装应用,就需要把App打包成APK文件(relea

js 箭头函数和普通函数的区别和this指向看这篇就够了

this指向问题是个老问题了,网上的教程很多都是相互copy的,让萌新一脸蒙,这里简单总结下,保证一次性搞懂。 首先,这里有个问题是js分严格模式和非严格模式,严格模式和非严格模式下this指向稍微有点区别,主要就是全局作用域中普通函数中的this指向问题,严格模式下是指向undefined的,非严格模式下是指向window。 image.png 现在一般用的都是严格模式,比如vu

基于Telegram二次开发 --- 打包篇

在 环境篇 ,我们在 步骤3 生成了一个 telegram-configuration 的文件夹,打开 telegram-configuration 文件夹,如图所示: image.png provisioning:真机运行以及打包 ipa 所需描述文件存放的文件夹 variables.bz:bazel构建项目时的配置 我们需要更改的就是 provisioning 文件夹和 va