移动开发

在UIKit中使用SwiftUI(SwiftUI和UIKit混合开发)

在UIKit中使用SwiftUI,需要使用UIHostingController对SwiftUI进行包装,返回的是UIViewController类型。 但是UIHostingController是SwiftUI的类,在OC中是不可以直接使用的,所以我们可以先创建一个Swift管理类,用来返回被包装的SwiftUI的控制器是UIViewController类型,可以直接在OC代码中使用。 如果还不

Swift版本的TableManager

一、概述 在OC的轮子中,使用一个RETableviewManager的轮子,核心原理是数据驱动页面,cell-item 一一对应,对UITableview页面的封装。 只要写好对应item和cell类,然后注册,交给manager即可,构建完整的页面;同时一些cell和item是可以被不同列表进行复用,只要给不同的item即可。 本人觉得项目使用效果还不错,因此写了个swift版本。 TBD:目

Socket工作模式之WSAAsyncSelect模型

WSAAsyncSelect(异步选择)模型 ①WSAAsyncSelect(异步选择)模型介绍 Windows Sockets为了支持Windows消息驱动机制,使开发者能够方便地处理网络通信,它对网络事件采用基于消息的异步存取策略。该异步策略主要是通过异步选择函数WSAAsyncSelect()来实现的,该函数提供了消息机制的网络事件选择,当使用它登记的网络事件发生时,Windows应用程序相

在windows或者mac配置安装miniforge3

Windows 系统安装步骤 1. 下载 Miniforge3 安装包访问 Miniforge 官方下载页: Windows 的版本: 64 位系统:Miniforge3-Windows-x86_64.exe 32 位系统&#xff08

Android UpdateEngine模块流程

Android A/B升级又称静默升级,它是一种在系统运行过程中进行的升级功能。为了减小系统运行负荷,整个升级过程会保持在一个较低的IO状态,所以升级时间比recovery升级明显要长。本文是基于Android 12 AOSP源码,对update engine模块的流程进行梳理,最主要的内容是绘制的几张序列图。1. 概述upda

解决Xcode14"Application circumvented Objective-C runtime dealloc initiation for <%s> object"

升级到Xcode14后,App莫名其妙一运行就闪退,断点也分析捕捉不到对应的地方,日志一直显示"Application circumvented Objective-C runtime dealloc initiation for &lt;%s&gt; object",看起来像是apple底层代码迭代后导致的问题。 后面花了很多时间排查,定位到了是老项目中引入了IQKeyboardManager

android 打包多个 apk

1、配置 gradle 文件 ./app/build.gradle android { defaultConfig { flavorDimensions "default" } // 多应用打包 productFlavors { // 默认 defaults { manifestPlaceholders = [app_name

CUDA 本地与 Mac 环境下如何实现 C++/python 开发 GPU 代码

这篇文章将从「本地开发」和「Mac 环境」出发&#xff0c;分析如何与 CUDA 分布式工具组合&#xff0c;什么环境支持 CUDA&#xff0c;并推荐一些可以本地运行学习的示例项目&#xff0c;包括 C&#43;&#43; 和 Python 版本的 GPU 编程框架。一、CUDA 是什么&#xff1f;为什么要学 CUDA&#xff1f;CUDA (全称 Compute Unified

Flutter for OpenHarmony: Flutter 三方库 checked_yaml 带有友好报错提示的 YAML 强类型解析器(配置审计专家)

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区&#xff1a;# 前言在 OpenHarmony 应用开发中&#xff0c;YAML 格式常用于各种配置文件&#xff08;如插件配置、多项目管理、静态资源清单&#xff09;。传统的 YAML 解析库在遇到内容错误时&#xff0c;往往只会抛出一个模糊的 FormatException&#xff0c;让开发者对着几十行的配置找半天也看不出哪里的缩进或类型写错了。che