Android graphics(一) 框架 一、概要 android graphic图形显示系统,android系统最核心功能之一。本文以分析graphic整体框架为主。最终以知道图形显示系统如何工作为目的。偏向于介绍基础和概念 image.png 谷歌这张图中有四个重要角色:要显示的页面、buffer queue、surfacefinger、hwcomposer 要显示的页面 安卓显示的一个页面一般包含:statusbar、a 移动开发 2025年05月11日 176 点赞 0 评论 15218 浏览
RE: 从零开始的车载Android HMI(三) - SurfaceView 1.前言 从零开始的车载Android HMI是一个系列性的文章,目的在于展示一些在Android手机应用开中不常用,但是在车载应用开发中较为常用的一系列Android HMI 组件,希望能够帮助初入车载应用开发的同学了解车载应用开发过程中常用的各种UI 组件。 RE: 从零开始的车载Android HMI(一) - Lottie RE: 从零开始的车载Android HMI(二) - Widge 移动开发 2025年05月11日 75 点赞 0 评论 15662 浏览
React 中购物车功能实现(全选多选功能实现) 样式代码: import React, { Component } from 'react' import "./Page.css" export default class Page extends Component { state = { arr: [ { id: 1, goodName: '杨枝甘露', goodPrice: 20 }, { id: 2, 移动开发 2025年05月11日 164 点赞 0 评论 6595 浏览
自己写个App 启动任务框架也不过如此! 作者:王晨彦 一、前言 我们在开发应用的时候,一般都会引入 SDK,而大部分 SDK 都要求我们在 Application 中初始化,当我们引入的 SDK 越来越多,就会出现 Application 越来越长,如果 SDK 的初始化任务相互依赖,还要处理很多条件判断,这时,如果再来个异步初始化,相信大家都会崩溃。 有人可能会说,我都在主线程按顺序初始化不就行了,当然行,只要老板不来找你麻烦。 移动开发 2025年05月11日 138 点赞 0 评论 13385 浏览
TLS、SSL、CA 证书、公钥、私钥。。。今天捋一捋! 松哥最近在和小伙伴们连载 gRPC,如何确保 gRPC 通信的安全性?这就涉及到 TSL 了,但是考虑到可能有小伙伴对加密连接这一整套方案比较陌生,因此我们今天先用一篇文章跟大家捋清楚这些概念,概念搞明白了,再来看 TSL+gRPC 就很容易了。 1. HTTP 的问题 HTTP 协议是超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)的缩写,它是从 WEB 服务器传输超文 移动开发 2025年05月10日 58 点赞 0 评论 6551 浏览
Python文件读写操作-2·文件读操作(Read) 一、文件Read操作概述: 要使用文本文件中的信息,首先需要将信息读取到内存中。 我们可以一次性读取文件的全部内容,也可以以每次一行的方式逐步读取。 二、文件指针: 文件指针 标记 从哪个位置开始读取数据 第一次打开 文件时,通常 文件指针会指向文件的开始位置 当执行了 read 方法后,文件指针 会移动到 读取内容的末尾 默认情况下会移动到 文件末尾 重新打开文件时,文件指针 重新 移动开发 2025年05月10日 114 点赞 0 评论 4909 浏览
IOS手把手轻松实现灵动岛(Live activity) 首先,我们先简单了解下灵动岛 紧凑视图.png 拓展视图.png 锁屏视图.png Live Activities 依赖于 Widget 实现 函数和页面,而与Widget不同,Live Activities无法访问网络或接收位置更新,更新Live Activities可以使用ActivityKit和远程推送,同时ActivityKit可以控制Live Acti 移动开发 2025年05月09日 200 点赞 0 评论 11171 浏览
Android使用OpenGL实现相机滤镜 目录 效果展示 滤镜1 滤镜2 滤镜3 滤镜4 实现步骤 1.继承GLSurfaceView 继承GLSurfaceView用于展示渲染的画面,并实现GLSurfaceView.Renderer接口 public class CameraView extends GLSurfaceView implements GLSurface 移动开发 2025年05月09日 191 点赞 0 评论 9688 浏览
基于GetX 搭建通用flutter 项目《一》(持续更新中....) 基于GetX 搭建通用flutter 项目《二》(界面规范抽象类) 基于GetX 搭建通用flutter 项目《三》(暗黑模式) 基于GetX 搭建通用flutter 项目《四》(国际化) 基于GetX 搭建通用flutter 项目《五》(基于GetX 进行动态刷新) 之前一直想把自己工作中总结的东西,写成文档,但也是懒,一直都没动笔.今天在做2022年中回顾的时候,看到之前写的flutter 移动开发 2025年05月09日 109 点赞 0 评论 4207 浏览
第4章·粒子系统 书名:代码本色:用编程模拟自然系统 作者:Daniel Shiffman 译者:周晗彬 ISBN:978-7-115-36947-5 总目录 第 4 章 粒子系统 “粒子系统是由许多粒子组成的用于代表模糊对象的集合。在一段特定时间内,粒子在系统中生成、移动、转化,最后消亡。” 粒子系统是计算机图形学中最常用的技术之一 粒子系统就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,还被用于模拟各种不规 移动开发 2025年05月09日 136 点赞 0 评论 5854 浏览