移动开发

3天!独立开发者如何用Comate AI IDE在线写代码做出小程序?

作为一名独立开发者,我常被身边一些不懂开发的朋友问:“一个人如何快速做出完整产品?”过去的我会回答“不可能”,或者说一个人完成很费时费力。但现在,用百度Comate AI IDE(内置文心快码Zulu),我仅用三天就上线了一款英语学习小程序。全程无团队协作,无熬夜通宵&#x

uniapp 安卓 APP 后台持续运行(保活)的尝试办法

在移动应用开发领域,安卓系统的后台管理机制较为复杂,应用在后台容易被系统回收,导致无法持续运行。对于使用 Uniapp 开发的安卓 APP 来说,实现后台持续运行(保活)是很多开发者面临的重要需求,比如实时推送、后台数据同步等功能都依赖 APP 在后台稳定运行。本文将结合小米手机的相关设置&#xff0

说说js的原型链及继承那些事

一:原型链 先说三个js原型链通用规则 1、每个对象都有__proto__属性,指向它的构造函数的prototype(不过这个__proto__由兼容性问题,在IE11以前用不了) 2、每个函数都有一个prototype属性 3、函数也是对象 先验证第一第二个规则 function Person(){} Person.prototype.age = 12; let justin = new Per

iOS Crash 的监听

没想到都2021年,我还得写篇文章来讲讲 Crash 监听的一些事情。虽然蛮多文章讲 Crash 监听这块,但总是讲的不够深入或者说不够全面。于是我想分享一下最近我对这方面知识的一些理解和整理。我计划讲以下几个主题: Crash 的监听 堆栈分析 KSCrash 源码解析 Crash 的类型 根据Crash 的不同来源,Crash 分为以下三类: Mach 异常 最底层的内核级异常。用户态

动画(AnimationClip)压缩

FileSize FileInfo.Length取得的文件大小 可以在操作系统的文件系统中看到 MemorySize Profiler.GetRuntimeMemorySize取得的内存大小 可以在Profiler中通过采样看到 分别在真机和Editor下进行了采样 BlobSize 反射取得的AnimationClipStats.size二进制大小 显示在AnimationClip的I

Android MediaCodec 的使用和源码实现分析

MediaCodec 是 Android 提供的底层多媒体编解码 API,允许开发者使用系统硬件编解码器对音视频数据进行压缩/解压。 使用流程(图像/音频通用)MediaCodec 提供了同步和异步两种使用模式,推荐使用异步模式(API 21 及以上)。无论是编码器(Encoder)还是

Mac电脑打造高效终端命令行-oh-my-zsh

一、 Oh My Zsh 是什么 Oh My Zsh 是基于 zsh 命令行的一个扩展工具集,提供了丰富的扩展功能。 安装 Oh My Zsh 前提条件:必须已安装 zsh 好处: Tab 补全功能强大。命令、命令参数、文件路径均可以补全。 插件丰富。快速输入以前使用过的命令、快速跳转文件夹、显示系统负载这些都可以通过插件实现。 主题丰富&#xff

【免费下载】 ⭐️ MacOS原版镜像iso下载(1984年-2024年全网最全苹果电脑系统Mac book air Pro版本)

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Kotlin Multiplatform超详细介绍,一篇就够了

引言本文对 KMP 做了详细介绍,包含它的基础能力以及编译过程。并从开发者最关注的性能、灵活性、生态、可靠性几个角度,简述了 KMP 的优势。包含了多个大厂的实战案例,和 Kotlin,KMP 的发展历史,以佐证其可靠性。阅读此文你将全方位了解 KMP 技术。一、跨平台开发背景💡 跨平台趋势当前软件领域有个明显的