小程序——数据缓存Storage 数据缓存Storage 一、概述 二、Storage接口 2.1、wx.setStorage(Object object) 2.2、wx.setStorageSync(string key, any data) 2.3、wx.getStorage(Object object) 2.4、any wx.getStorageSync(string key) 2.5、wx.removeStor 移动开发 2026年03月05日 167 点赞 0 评论 6804 浏览
算法与数据结构:推动IT职业发展的核心要素 在计算机科学中,有一个重要的公式:程序 = 算法 + 数据结构。这意味着,一个程序本质上是通过采用特定的算法和数据结构来解决问题的。◉ 程序与算法我们可以以一个日常生活中的例子为例:去超市买菜。挑选菜品可以看作是对数据结构的操作,而称重和付钱则是算法的具体应用,最后,交易完成标志着整个 移动开发 2026年03月05日 113 点赞 0 评论 12471 浏览
Linux和vxwork区别 在嵌入式领域,选择 Linux 还是 VxWorks,本质上是在“通用性与生态”和“极致确定性与实时性”之间做权衡。Linux 是一辆功能全备、空间巨大的豪华大巴,而 VxWorks 则是一辆追求极致响应速度、每一个零件都为了准时到达而设计的赛车。1. 实时性 (Real-time Capability) —— 最大的分水岭 这是两者最本质的区别。Linu 移动开发 2026年03月05日 54 点赞 0 评论 5839 浏览
Linux 底层深入:目标文件、ELF 格式与程序加载全解析 🔥草莓熊Lotso:个人主页 ❄️个人专栏: 《C++知识分享》 《Linux 入门到实践:零基础也能懂》 ✨生活是默默的坚持,毅力是永久的享受! 🎬 博主简介: 文章目录 前言: 一. 目标文件:编译后的 “半成品” 移动开发 2026年03月05日 199 点赞 0 评论 7432 浏览
新手避坑指南:3D 建模 / 烘焙 / 渲染常见错误汇总 在 3D 制作流程中,建模、烘焙、渲染是最核心的三个环节,也是新手最容易出错、反复返工的重灾区。很多看似微小的操作失误,都会导致模型破面、贴图黑缝、渲染噪点、出图报废。本文汇总最常见、最致命的错误,帮你提前避坑,一次成型少走弯路。一、建模阶段常见错误建模是基础,基础不牢,后续所有环节都会出问题。法线错 移动开发 2026年03月05日 81 点赞 0 评论 3005 浏览
3DS模拟器使用(pc+安卓)+金手指+存档互传 1、引言3ds模拟器已经能够在手机端近乎完美模拟了,那么多的3ds游戏,比玩手机游戏舒服多了。本人是精灵宝可梦的老玩家,从第一世代就一直在玩,刚耍完NDS的第五世代,黑白系列。现在到宝可梦XY了,需要在3ds上运行,刚好模拟器也完美了。给大家分享下使用方法。2、3DS模拟器下载与安装博主用的是Citr 移动开发 2026年03月04日 124 点赞 0 评论 6190 浏览
Flutter for OpenHarmony:pub_semver 解析语义化版本号,实现复杂的版本比较与约束(版本号管理) 深度解析与鸿蒙适配指南 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言在软件开发中,版本号管理是一项基础但严谨的工作。无论是插件依赖管理,还是 App 自身的版本更新检查,都离不开语义化版本(Semantic Versioning)规范。Dart 官方提供的 pub_semver 库是 Pub 包管理器背后的核心组件,它实现了完整的 移动开发 2026年03月04日 114 点赞 0 评论 1362 浏览
Flutter for OpenHarmony: Flutter 三方库 cross_file 为鸿蒙多端提供统一的文件抽象接口(跨平台文件处理基石) 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言在 OpenHarmony 应用开发中,文件操作是一个极其常见的需求(如上传图片、读取配置、保存日志)。然而,由于 Flutter 运行在多个平台上,文件在各个环境的表现形式差异巨大: 在鸿蒙/Android/iOS 上,文件是真实的磁盘路径ÿ 移动开发 2026年03月04日 45 点赞 0 评论 3679 浏览
Flutter for OpenHarmony: Flutter 三方库 ntp 精准同步鸿蒙设备系统时间(分布式协同授时利器) 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言在进行 OpenHarmony 分布式开发、金融交易或具有严格时效性的业务(如:秒杀倒计时、双因素认证 OTP)时,开发者不能完全信任设备本地的系统时间。用户可能为了某种目的手动篡改时间,或者由于网络同步问题导致时间存在偏差。ntp 软件包提供了一种直接与互联网授时中心ÿ 移动开发 2026年03月04日 64 点赞 0 评论 3174 浏览
注解基础知识 注解是一种能被添加到java代码中的元数据,类、方法、变量、参数和包都可以用注解来修饰。注解对于它所修饰的代码并没有直接的影响。 作用 1.生成帮助文档。这是最常见的,也是 Java 最早提供的注解。常用的有 @see、@param 和 @return 等; 2.跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能。作用就是减少配置。现在的框架基本都使用了这种配置来减少配置文件的数量; 3.在编译时进行格式检查。 移动开发 2026年03月01日 121 点赞 0 评论 5004 浏览