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移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分Clean Architecture 是一种软件设计模式,由 Robert C. Martin 提出,强调分层结构和依赖规则,以确保代码的可维护性、可测试性和可扩展性。在移动应用开发中(如 Android 或 iOS)&#xff0

Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这

一、引言在空间计算(Spatial Computing)与人工智能(AI)深度融合的时代浪潮中,开发者们正面临着前所未有的机遇。未来2至3年,被业界视为空间计算应用落地的关键窗口期。 这一判断基于智能眼镜行业的快速发展和技术成熟度,预示着一个全新的计算平台即将爆发。对于渴望抓住这一技术红利的开发者而言

Unity中Resources资源动态加载知识点详解

一、特殊文件夹1.工程路径获取(1)注意【1】该方式 获取到的路径 一般情况下只在编辑模式下使用 【2】我们不会在实际发布游戏后还使用该路径 【3】游戏发布过后该路径就不存在了 (2)使用 print(Application.dataPath);2.Resources 资源文件夹(1)路径获取【1】一般不获取&#x

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)版本:v1.0 适用对象:架构师/平台组/后端开发/测试/运维 目标:提供一套可落地的混合式微服务实践范式,兼顾大团队协作、较高并发与多业务域的复杂度,同时保留迭代与演进弹性。 1. 架构概述 理念 在单体的效率与微服务的自治之间取平衡:公共能力统一收敛到“模块化核心工程(Modu

Unity导入免费中文字体 思源黑体

✅ 一、什么是思源黑体? 全名:Source Han Sans(中文名:思源黑体) 发布方:Adobe 与 Google 联合开发 授权:SIL Open Font License(✅ 完全免费,可商用!) 特点:支持简体

Unity解决Kinect2.0运行时亮时暗或者熄灭问题决定版

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、应用场景 二、驱动下载 三.解决方法 总结 前言Kinect 2.0 是微软推出的第二代体感交互设备,基于 Xbox One 平台开发,后扩展至 Windows 平台。相比初代 Kinect,其传感器精

【讨论】VR + 具身智能 + 人形机器人:通往现实世界的智能接口

摘要:本文探讨了“VR + 具身智能 + 人形机器人”作为通往现实世界的智能接口的前沿趋势。文章从技术融合、应用场景、商业潜力三个维度分析其价值,涵盖工业协作、教育培训、医疗康复、服务陪护等领域,并展望VR赋能下的人机共生未来,揭示具身智能如何推动机器人真正理解、感知并参与现实世界。 VR + 具身智能 &#

Unity相机拍照及本地保存功能实现教程

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Unity引擎中,相机组件用于渲染场景,可以用于实现拍照功能,将图像保存为本地文件。本项目“Unity 相机拍照并保存到本地”演示了在PC和Android平台上如何捕获图像并保存。通过创建相机组件,编写C#脚本来控制相机拍照并保存,本项目为开发者提供

LeetCode练习day4-链表相关

LeetCode25 K个一组翻转链表 题目详情 给你链表的头节点 head ,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回修改后的链表。 k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际进行节点交换。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], k = 2 输

如何用Python实现飞机大战小游戏

飞机大战是个什么样的小游戏呢? 首先我们需要有一个自己的飞机,它可以在画面上进行上下左右移动,我们通过方向键来控制它的移动,我们的飞机要发射子弹,用来击打敌机,我们用空格键来控制子弹的发射 然后需要设置敌机,随机出现在画面上,以一定的速度向下移动 敌机和我们自己的飞机相撞时游戏结束