2025 蓝湖MCP 一键自动转换为 Unity UGUI Prefab,支持 Figma、PS 之前在逛论坛的时候发现了一个网站: AI 接入蓝湖MCP,之后就可以一句话让 AI 将蓝湖中的某个设计文件直接转换成 Unity 的 UI Prefab,大大节省了Unity UI的开发效率。使用之前的流程是:获取美术效果图 & 素材 -> 效果图衬底ÿ 游戏 2025年08月16日 147 点赞 0 评论 4693 浏览
Python爱心代码实现分享 引言简要介绍创意编程的概念,以及Python在创意编程中的应用。引出本文将分享几种用Python绘制爱心图形的创意代码。 使用turtle库绘制爱心介绍turtle库的基本功能,展示如何使用turtle库绘制一个简单的爱心图形。提供代码示例并解释每行代码的作用。import turtle def draw_heart(): turtle.color(' 游戏 2025年08月16日 154 点赞 0 评论 14319 浏览
【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持) Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题&#x 游戏 2025年08月16日 181 点赞 0 评论 20317 浏览
来,跟我一起撸Kotlin runBlocking/launch/join/async/delay 原理&使用 前言 协程系列文章: 一个小故事讲明白进程、线程、Kotlin 协程到底啥关系? 少年,你可知 Kotlin 协程最初的样子? 讲真,Kotlin 协程的挂起/恢复没那么神秘(故事篇) 讲真,Kotlin 协程的挂起/恢复没那么神秘(原理篇) Kotlin 协程调度切换线程是时候解开真相了 Kotlin 协程之线程池探索之旅(与Java线程池PK) Kotlin 协程之取消与异常处理探索之旅( 人工智能 2025年08月16日 85 点赞 0 评论 5889 浏览
Unity 多人游戏框架学习系列十二 系列文章目录unity知识点 文章目录 系列文章目录 前言 一、NetworkClient 二、NetworkConnection 三、NetworkServer 四、NetworkServerSimple 壁纸分享 总结 前言书接上回,承接下回,一系列的。 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼 游戏 2025年08月16日 168 点赞 0 评论 2567 浏览
【Unity笔记】 Unity项目中文路径下的内存泄漏排查全攻略:软连接绕过路径问题+命令行启动参数实战 Unity项目中文路径下的内存泄漏排查全攻略:软连接绕过路径问题+命令行启动参数实战 摘要: 随着游戏和XR应用对性能和稳定性的要求不断提升,Unity开发者在日常项目中常常会遇到内存泄漏问题,尤其是使用大量Native容器(如NativeArray、NativeList等)时,如 游戏 2025年08月16日 142 点赞 0 评论 14119 浏览
如何5分钟快速搭建智能问答系统 最近小马在搞AI,目标是实现一个智能问答系统来支撑业务。经过了之前一段时间的基础AI技术学习后,小马开始NLP并调研智能问答系统。本文介绍如何5分钟快速搭建一个智能问答系统。亲测效果良好。 典型的QA 系统包括在线客户服务系统、QA 聊天机器人等。大多数问答系统可以分为:生成式或检索式、单轮或多轮、开放域或特定问答系统。 传统的问答机器人大都是基于规则的知识图谱方式实现,这种方式需要对大量的语料进 人工智能 2025年08月16日 183 点赞 0 评论 10436 浏览
传统瀑布模型简史 0x00 前言 因为要学习DevSecOps的原因,有必要对传统模型进行学习,所以写此篇进行认识和学习 0x01 瀑布模型简史 Winston Royce 1970 年提出 瀑布模型,在80年代初,唯一广泛采用的软件开发模型。 1988年 美国3D Systems公司率先推出快速原型实用装置—激光立体造型即SLA 1988年 Barry Boehm提出了螺旋模型 1994年开始,鼓励采用迭代模型 人工智能 2025年08月16日 63 点赞 0 评论 9294 浏览
数据仓库(06)数仓分层设计 目前主流的数据仓库分层大多为四层,也有五层的架构,这里介绍基本的四层架构。 分别为数据贴源层(ods)、数据仓库明细层(dw)、多维明细层(dws)和数据集市层(dm)。 下面是架构图: 数据仓库分层设计 数据分层的目的是:减少重复计算,避免烟囱式开发,节省计算资源,靠上层次,越对应用友好,也对用户友好,希望大部分(80%以上)的需求,都用DWS,DW的表来支持就行,所以 人工智能 2025年08月16日 172 点赞 0 评论 19212 浏览
【LLaMA-Factory 实战系列】二、WebUI 篇 - Qwen2.5-VL 多模态模型 LoRA 微调保姆级教程 【LLaMA-Factory 实战系列】二、WebUI 篇 - Qwen2.5-VL 多模态模型 LoRA 微调保姆级教程 1. 引言 1.1 为什么选择 Qwen2.5-VL-3B-Instruct? 1.2 环境要求 2. 环境搭建 2.1 安装 LLaMA-Factory 2.2 验证安装 3. 数据集准备与配置 3.1 数据集结构 3 前端 2025年08月16日 124 点赞 0 评论 8197 浏览