Unity 遮挡显示效果 Shader

遮挡显示效果(也称为"X光效果"或"描边效果")是一种常见的游戏特效,用于显示被其他物体遮挡的角色或物体。下面分享实现这种效果的Shader方案。代码: Shader "Custom/OcclusionHighlight" { Properties { _MainTex ("Text

【入门到精通】鸿蒙next应用开发:滚动吸顶效果实现案例

 往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带鸿蒙5.0全栈学习资料) 鸿蒙开发核心知识点,看这篇文章就够了 最新版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发实战学习路线 鸿蒙HarmonyOS NEXT开发技术最全学习路线指南 鸿蒙应用开发实战项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码&#

HarmonyOS Next仓颉语言的反逆向实战——混淆技术与安全加固

本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOS Next系统的技术细节,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处及原作者。 一、外形混淆:让代码“面目全非”在鸿蒙生态中,应用安全至关重要&#xf

iOS 利用 RunLoop 原理去监控卡顿

本文是借鉴 戴铭老师 iOS开发高手课 内容总结。 目录 1、卡顿问题 2、RunLoop介绍 3、RunLoop执行过程 介绍 4、RunLoop全部六个状态 5、RunLoop监控卡顿操作  6、直接用 PLCrashReporter这个开源的第三方库来获取堆栈信息 7、微信开源 matrix-ios卡顿监控 工具 8、腾讯 Bugly 工具 Bugly : 可监控 App在运行过程中发生的

鸿蒙0基础学习【窗口开发】ArkUI

窗口模块的定义窗口模块用于在同一块物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制。 对应用开发者而言,窗口模块提供了界面显示和交互能力。 对终端用户而言,窗口模块提供了控制应用界面的方式。 对整个操作系统而言,窗口模块提供了不同应用界面的组织管理逻辑。 窗口模块的用途在HarmonyOS中,窗口模块主要负责以下职责&#xff1

KubeBilder 的背后 - controller-runtime之manager的实现

介绍 在controller-runtime中使用一个 Manager 的接口来管理 Controller,除了控制器其实还可以管理Admission Webhook,也包括访问资源对象的client、cache、scheme等,如下图所示: image.png Manager 如何使用 首先我们来看看controller-runtime中的Manager 是如何使用的,查看contr

单片机的bin、exe、elf、hex文件差异

1.在对于单片机中可执行文件,有许多中格式,比如最常见的STm32单片机生成的hex可执行文件,比如DSP生成的elf文件等。都有不同差异的。 文件类型 文件含义 文件用途 文件特点 bin文件 二进制文件,直接存储二进制信息没有结构或者头信息,仅包含罗书记 常用与嵌入式系统,用于存储固件镜像&#xff0c

Python程序使用了Ffmpeg,结束程序后,文件夹中仍然生成音频、视频文件

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但它同