别再只会用 drawCircle 了!一文搞懂 Android Canvas 底层机制
文章目录
前言
一、Android 图形渲染架构全景
二、从 invalidate 到屏幕像素
流程详细解析:
三、Canvas 的真实面貌
3.1 本质:指令发射器与状态栈
3.2 硬件加速 vs 软件渲染的 Canvas 差异
3.3 View.draw() 的内部流水线与源码印证
四、 核心几何图形绘制 API 详解
4.1

