HarmonyOS 6 实战:Component3D 与 SURFACE 渲染模式深度解析
文章目录
前言
一、Component3D 基础用法
1.1 SceneOptions 配置
1.2 条件渲染:加载态与渲染态分离
二、SURFACE 模式渲染原理
2.1 两种渲染模式对比
2.2 SURFACE 模式的触摸事件问题
三、HitTestMode 与事件层叠架构
3.1 正确的 Stack 层叠结构
3.2 HitTestMo

