从零搭建专属AI平台:Dify大模型对接实战+核心功能详解 📖文章内容 在AI原生应用开发中,大模型是核心驱动力,而高效的开发平台能让想法快速落地。 本文将对比主流工具特性,聚焦开源平台Dify的实战应用——从大模型对接(硅基流动、DeepSeek、火山方舟),到聊天助手、植物识别工作流的开发与发布,全程拆解操作步骤,帮助开 人工智能 2025年12月27日 60 点赞 0 评论 16272 浏览
让AI替你写爬虫:基于自然语言的 AI Scraper Studio 实战解析 前言在数据驱动的今天,许多企业需要从多个网站抓取结构化数据,用于AI训练、SEO优化、市场分析、价格监控等场景。但传统的数据采集工作往往面临诸多挑战:编写和维护爬虫需要大量技术投入,扩展新网站速度慢,遇到反爬机制时又容易失效。这些痛点让许多团队在数据获取环节耗费过多精力。AI Scraper Studio是新的技术趋势 人工智能 2025年12月27日 39 点赞 0 评论 1397 浏览
埃隆马斯克X-AI发布Grok-2大模型,快来体验~ 引言近年来,人工智能技术的快速发展推动了大语言模型的广泛应用。无论是日常生活中的智能助手,还是行业中的自动化解决方案,大语言模型都扮演着越来越重要的角色。2024年,X-AI推出了新一代的大模型——Grok-2,这款模型因其卓越的性能和多样化的应用场景而备受瞩目。本篇博客将带您深入了解Grok-2的技术特点和实际使用方法&#x 人工智能 2025年12月27日 72 点赞 0 评论 12875 浏览
【Coze - AI Agent 开发平台】-- 你真的了解 Coze 吗 🔭 个人主页:散峰而望 《C语言:从基础到进阶》《编程工具的下载和使用》《C语言刷题》《算法竞赛从入门到获奖》《人工智能AI学习》《AI Agent》 愿为出海月,不做归山云 🎬博主简介 文章目录 前言 1. 什么是 coze 2. 为什么要学会使用 Coze 3. 玩转 Coze 都能干什么 4. 扣子产品生态 人工智能 2025年12月27日 80 点赞 0 评论 19509 浏览
AI智能体:从技术原理到落地实践,重构智能协作新范式 引言清晨,当你打开电脑,一个智能程序已自动梳理完今日邮件优先级,生成会议议程初稿,甚至根据你的项目进度调用数据分析工具完成趋势预测——这并非科幻场景,而是AI智能体(AI Agent)正在逐步实现的应用价值。随着大语言模型(LLM)能力的迭代,AI智能体已从 人工智能 2025年12月27日 142 点赞 0 评论 17539 浏览
AI 精准绘图专栏:豆包・图像创作模型 Seedream 4.0 全面测评与创意玩法解析 AI 精准绘图专栏:豆包・图像创作模型 Seedream 4.0 全面测评与创意玩法解析 AI 精准绘图专栏:豆包・图像创作模型 Seedream 4.0 全面测评与创意玩法解析,本文围绕豆包・图像创作模型 Seedream 4.0 展开全面测评,该模型在 Artificial Analysis 双榜单夺冠,具备一站式 人工智能 2025年12月27日 83 点赞 0 评论 15260 浏览
人工智能与机器学习:从理论到实践的技术全景 人工智能与机器学习:从理论到实践的技术全景 🌟 引言:AI与ML的演进历程 🔍 机器学习基础概念 主要学习范式 🚀 机器学习技术栈 深度学习革命 💡 实际应用案例 案例1:智能客服系统 案例2:工业预测性维护 ⚙️ 模型训练与优化挑战  人工智能 2025年12月27日 93 点赞 0 评论 16261 浏览
本地 AI 模型不够用?用cpolar让 Cherry Studio 随时随地为你干活 本文介绍了在 Windows 系统中安装多功能 AI 客户端 Cherry Studio 的详细流程,包括配置在线模型服务(如通过硅基流动 API 密钥使用在线大模型)和本地模型服务(对接 Ollama 部署的本地大模型),并展示了其智能体创建、AI 文生图等实用功能。为解决 Cherry Studio 仅限 人工智能 2025年12月27日 200 点赞 0 评论 2800 浏览
3小时从零到一:MediaPipeUnityPlugin实战部署全流程 3小时从零到一:MediaPipeUnityPlugin实战部署全流程 【免费下载链接】MediaPipeUnityPlugin Unity plugin to run MediaPipe 项目地址: 还在为Unity项目集成AI视觉功能而苦恼吗? 游戏 2025年12月26日 105 点赞 0 评论 1038 浏览
Unity 广告试玩游戏 Luna(playable) Playworks unity luna的一些坑及打包后续 Unity Playworks(luna)插件 常遇到问题及解决思路 色彩空间 (Color Space) 渲染管线 (Render Pipeline) 资源管理 (Asset Management) 代码优化 (Performance Optimization) 禁用多线程 & IL2CPP 打包后运行问 游戏 2025年12月26日 75 点赞 0 评论 2292 浏览