生成3DGS场景在unity中的呈现 目录 引言 3D Gaussian Splatting 自主采集高质量三维重建数据集 相机参数推荐 拍摄技巧建议 使用 COLMAP 生成三维点云,构建 3DGS 场景的基础骨架 下载colmap 配置colmap环境 使用colmap 高斯重建 高斯场景 unity UnityGaussianSplatting 导入unity 游戏 2025年08月17日 58 点赞 0 评论 15021 浏览
游戏引擎学习第296天:层的雾效和透明度 总结并为今天的工作定下基调我们正在进行多层平面渲染的工作,具体是处理 Z 轴方向上的相关问题。众所周知,在 2D 游戏中不可避免地需要做出一些妥协,因为我们试图表现出一定的空间深度,但所有图像都是二维的,不支持真实的旋转操作等,因此深度只是虚构的。我们通过不断实验、搭建场景和测试不同方案,逐步摸索出 游戏 2025年08月17日 61 点赞 0 评论 21668 浏览
Unity高级程序员面试题 以下是 20 道面向 Unity3D 高级程序员的深度面试题,涵盖渲染优化、网络同步、内存管理、架构设计等核心领域:1,简述 Unity 的 SRP(Scriptable Render Pipeline)原理及优势 答:SRP 允许开发者通过 C# 代码自定义渲染流程,替代 Unity 内置的渲染管线 游戏 2025年08月17日 99 点赞 0 评论 20208 浏览
Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程 Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程 一、环境准备与项目搭建 1. 环境要求 Node.js (推荐 LTS 版本,当前 16.x/18.x) npm (随 Node.js 安装) 或 yarn Angular CLI (最新稳定版) 2. 安装 Angular CLInpm install -g @angular/cli # 或 yarn global add 游戏 2025年08月17日 178 点赞 0 评论 11504 浏览
AssetStudio Unity解包提取资源工具 附下载链接 1. 工具简介AssetStudio 是一款开源工具,支持从 Unity 游戏/应用中解包提取以下资源: 3D模型(Mesh、骨骼动画) 纹理贴图(PNG、TGA、DDS等格式) 音频文件(WAV、OGG、MP3) 文本资源(Shader、配置文件、本地化文本 游戏 2025年08月17日 92 点赞 0 评论 16348 浏览
【Unity笔记】Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 关键词:Unity、Camera、Culling Mask、Layer 控制、XR 渲染分离、UI 显隐、性能优化 特别说明: 本文为近期项目所遇问题的总结,仅纯文字记录,截图不便分享。见谅! 游戏 2025年08月17日 115 点赞 0 评论 3840 浏览
Python入门:Python3 基本数据类型全解析 Python入门:Python3 基本数据类型全解析 Python入门:Python3 基本数据类型全解析,在 Python 编程中,数据类型是构建程序的基础。不同于其他编程语言,Python 中的变量无需声明类型,变量的类型由其指向的内存对象决定。本文将详细介绍 Python3 中的基本数据类型࿰ 游戏 2025年08月17日 35 点赞 0 评论 4639 浏览
一文搞懂Hive临时表操作秘籍 Hive 临时表:数据处理的得力助手 在大数据处理的广阔领域中,Hive 凭借其强大的数据仓库功能,成为了众多数据分析师和开发者的得力工具。Hive 提供了类似 SQL 的查询语言 HiveQL,让我们能够方便地对存储在 Hadoop 分布式文件系统(HDFS)上的大规模数据进行查询、分析和处理。而临时表ÿ 大数据 2025年08月16日 60 点赞 0 评论 6999 浏览
Java 大视界 -- 基于 Java 的大数据实时流处理在智能电网分布式能源接入与电网稳定性保障中的应用(368) Java 大视界 -- 基于 Java 的大数据实时流处理在智能电网分布式能源接入与电网稳定性保障中的应用(368) 引言: 正文: 一、Java 实时流处理:电网数据的 “神经中枢” 1.1 多源数据实时采集与分层处理 1.2 多能源协同特征计算 二、Java 驱动的分布 大数据 2025年08月16日 118 点赞 0 评论 13326 浏览