数据结构与算法

Django haystack + whoosh + jieba 全文搜索

简介 业务场景 搜索栏输入塑料玩具时,希望优先搜索出 名称 或 简介 中带有 塑料玩具 的条目, 并同时匹配出 塑料 、玩具、玩具塑料、塑料玩巨等信息,按照匹配度排序,且支持匹配英文大小写。 技术选型 Django自带的模糊匹配 icontains 表示 Mysql的 like,不满足业务分词需求,且随着数据量增大,消耗的资源和时间都会线性增长,因此考虑使用专门的搜索框架 haystack 搜索

MySql存储引擎介绍

一、存储引擎概念: 存储引擎:MySQL服务自带的功能程序,MySQL服务支持多种存储引擎,例如:MySQL 5.0/5.1 (MyISAM)、MySQL 5.5/5.6 (InnoDB) 每种存储引擎功能和数据存储方式各不相同(存储引擎就是MySQL服务的功能分类) 当对表里的数据做select 、insert 、 update 、delete 访问时,MySQL服务根据表使用的存储引擎对

【算法学习】链表篇:链表的常用技巧和操作总结

算法学习:#前言: 在各种数据结构中,链表是最常用的几个之一,熟练使用链表和链表相关的算法,可以让我们在处理很多问题上都更加容易,下面我们就开始通过一些经典例题学习链表相关的算法 目录1. 链表的常用技巧和常用操作1.1 链表的常用技巧1.2 链表的常用操作2. 有关链表的经典题型2.1 两数相加2.2 两两

【C++ DFS 图论】1519. 子树中标签相同的节点数|1808

本文涉及知识点C++DFS C++图论 LeetCode1519. 子树中标签相同的节点数给你一棵树(即,一个连通的无环无向图),这棵树由编号从 0 到 n - 1 的 n 个节点组成,且恰好有 n - 1 条 edges 。树的根节点为节点 0 ,树上的每一个节点都有一个标签&#

Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念(二:Unity游戏开发的本质:从可视化编程到面向对象的顿悟)

文章目录 Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念(二) 引言:初学者的顿悟时刻 一、Unity的魔法:抽象接口的可视化 二、组件系统的真相:模板脚本的力量 三、拖拽连接:对象引用的可视化 四、Unity的本质:大型面向对象编程 五、为什么Unity选择C#而

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【知识讲解-题目讲解】:二叉树的前、中、后序遍历的三种实现(递归,非递归,Morris遍历)与二叉树oj题讲解(二叉树最近公共祖先,二叉树展开为链表)

目录前言First. 三种遍历的介绍Second. 三种遍历的递归解法与二叉树最近公共祖先Third. 三种遍历的非递归解法前序遍历中序遍历后序遍历小结Fourth. 前、中、后序Morris遍历法前序遍历中序遍历后序遍历Fifth. 三种遍历的使用Sixth. 结语前言   二叉树的前、中、后序遍历作为我们刚学二叉树这个数据结构就会接触到的存在,它的递归实现较为简单&

MySQL 崩溃恢复过程分析

天有不测风云,数据库有旦夕祸福。 前面写 Redo 日志的文章介绍过,数据库正常运行时,Redo 日志就是个累赘。 现在,终于到了 Redo 日志扬眉吐气,大显身手的时候了。 本文我们一起来看看,MySQL 在崩溃恢复过程中都干了哪些事情,Redo 日志又是怎么大显身手的。 本文介绍的崩溃恢复过程,包含 server 层和 InnoDB,不涉及其它存储引擎,内容基于 MySQL 8.0.29 源

剑指offer第2版:链表系列

一、p58-JZ6 从尾到头打印链表(递归/栈)从尾到头打印链表_牛客题霸_牛客网 解法1、递归,每访问一个节点时,先递归输出它后面的节点,再输出该节点自身,但是这样的话可能导致函数的调用层级很深,从而导致函数调用栈溢出。class Solution { public: void print(