一、背景引入1.1、单体架构 本文将介绍微服务架构。在此之前,我们采用的都是单体架构模式,即将前端、后端和数据库等所有功能模块都打包在同一个项目中,最终生成单个 war 包或 jar 包,这种架构方式就被称为单体架构 这种架构开发部署便捷,单个项目即可集成所有功能,避免了多项目间的交互与
总结并为今天的工作定下基调我们正在进行多层平面渲染的工作,具体是处理 Z 轴方向上的相关问题。众所周知,在 2D 游戏中不可避免地需要做出一些妥协,因为我们试图表现出一定的空间深度,但所有图像都是二维的,不支持真实的旋转操作等,因此深度只是虚构的。我们通过不断实验、搭建场景和测试不同方案,逐步摸索出