Unity卡牌游戏设计:从基础到实战 本章介绍了卡牌游戏设计的部分基础,国内关于卡牌游戏的设计教程都很少,而且都涉及的很浅显,基本只教你大概的框架,我学了一段时间的unity2d卡牌游戏设计,也看过很多大佬的讲解,今天讲讲我遇到的部分问题和学到的一些基础。我的unity版本是2022版的,可能一些内容会因版本问题有些差错。一、基本 游戏 2025年09月09日 47 点赞 0 评论 1897 浏览
游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms 回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现 游戏 2025年09月09日 190 点赞 0 评论 9269 浏览
Unity 遮挡显示效果 Shader 遮挡显示效果(也称为"X光效果"或"描边效果")是一种常见的游戏特效,用于显示被其他物体遮挡的角色或物体。下面分享实现这种效果的Shader方案。代码: Shader "Custom/OcclusionHighlight" { Properties { _MainTex ("Text 游戏 2025年09月09日 163 点赞 0 评论 8401 浏览
【入门到精通】鸿蒙next应用开发:滚动吸顶效果实现案例 往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带鸿蒙5.0全栈学习资料) 鸿蒙开发核心知识点,看这篇文章就够了 最新版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发实战学习路线 鸿蒙HarmonyOS NEXT开发技术最全学习路线指南 鸿蒙应用开发实战项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码&# HarmonyOS 2025年09月09日 31 点赞 0 评论 3225 浏览
HarmonyOS Next仓颉语言的反逆向实战——混淆技术与安全加固 本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOS Next系统的技术细节,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处及原作者。 一、外形混淆:让代码“面目全非”在鸿蒙生态中,应用安全至关重要 HarmonyOS 2025年09月09日 126 点赞 0 评论 14713 浏览
【华为Mate XTs 非凡大师】麒麟芯片回归:Mate XTs搭载麒麟9020,鸿蒙5.1体验新境界 文章目录 前言 一、华为 Mate XTs 非凡大师 (一)非凡设计 (二)非凡科技 (三)非凡体验 (四)非凡影像 二、华为 MatePad Mini HarmonyOS 5.1 即刻报名升级 小结 前言2025 年 9 月 4 日,华为于 HarmonyOS 2025年09月09日 145 点赞 0 评论 10945 浏览
iOS 利用 RunLoop 原理去监控卡顿 本文是借鉴 戴铭老师 iOS开发高手课 内容总结。 目录 1、卡顿问题 2、RunLoop介绍 3、RunLoop执行过程 介绍 4、RunLoop全部六个状态 5、RunLoop监控卡顿操作 6、直接用 PLCrashReporter这个开源的第三方库来获取堆栈信息 7、微信开源 matrix-ios卡顿监控 工具 8、腾讯 Bugly 工具 Bugly : 可监控 App在运行过程中发生的 移动开发 2025年09月09日 104 点赞 0 评论 16909 浏览
鸿蒙0基础学习【窗口开发】ArkUI 窗口模块的定义窗口模块用于在同一块物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制。 对应用开发者而言,窗口模块提供了界面显示和交互能力。 对终端用户而言,窗口模块提供了控制应用界面的方式。 对整个操作系统而言,窗口模块提供了不同应用界面的组织管理逻辑。 窗口模块的用途在HarmonyOS中,窗口模块主要负责以下职责࿱ HarmonyOS 2025年09月09日 55 点赞 0 评论 14431 浏览
KubeBilder 的背后 - controller-runtime之manager的实现 介绍 在controller-runtime中使用一个 Manager 的接口来管理 Controller,除了控制器其实还可以管理Admission Webhook,也包括访问资源对象的client、cache、scheme等,如下图所示: image.png Manager 如何使用 首先我们来看看controller-runtime中的Manager 是如何使用的,查看contr 移动开发 2025年09月09日 33 点赞 0 评论 1303 浏览
单片机的bin、exe、elf、hex文件差异 1.在对于单片机中可执行文件,有许多中格式,比如最常见的STm32单片机生成的hex可执行文件,比如DSP生成的elf文件等。都有不同差异的。 文件类型 文件含义 文件用途 文件特点 bin文件 二进制文件,直接存储二进制信息没有结构或者头信息,仅包含罗书记 常用与嵌入式系统,用于存储固件镜像, 前端 2025年09月09日 183 点赞 0 评论 6577 浏览