数据结构与算法

Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念(二:Unity游戏开发的本质:从可视化编程到面向对象的顿悟)

文章目录 Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念(二) 引言:初学者的顿悟时刻 一、Unity的魔法:抽象接口的可视化 二、组件系统的真相:模板脚本的力量 三、拖拽连接:对象引用的可视化 四、Unity的本质:大型面向对象编程 五、为什么Unity选择C#而

DeepSeek 动态规划(Dynamic Programming,DP) 是一种解决复杂问题的算法思想,通过将问题分解为相互重叠的子问题,并存储子问题的解(称为“记忆化”),避免重复计算

动态规划(Dynamic Programming,DP) 是一种解决复杂问题的算法思想,通过将问题分解为相互重叠的子问题,并存储子问题的解(称为“记忆化”),避免重复计算,从而高效求解原问题。---核心思想1. 最优子结构       问题的最优解包含其子问题的最优解。  

LeetCode 382 链表随机节点

文章目录 摘要 描述 题解答案 基础方法:已知链表长度 进阶方法:水塘抽样算法(推荐) 题解代码分析 基础方法分析 进阶方法:水塘抽样算法 为什么水塘抽样算法能工作? 示例测试及结果 示例 1:基础测试 示例 2:概率验证 示例 3&#xff1

【洛谷】从记忆化搜索到动态规划 状态表示 + 转移方程 + 空间优化全攻略

文章目录 从记忆化搜索到动态规划 记忆化搜索 递归改递推 动态规划 下楼梯 数字三角形 小编提醒:在动态规划问题中,将数组命名为f和dp都可以。 从记忆化搜索到动态规划 记忆化搜索 在搜索的过程中,如果搜索树中有很多重复的结点,此时可以通过⼀个 “备忘录”,记录第⼀次搜索到 的结果。当下⼀次搜

优选算法——滑动窗口4(找子串)

🔥近津薪荼: [个人主页] 🎬个人专栏: 《近津薪荼的算法日记》 《Linux操作系统及网络基础知识分享》 《c++基础知识详解》 《c语言基础知识详解》 ✨古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。 —— 苏轼 1.上期参考代码cl

从零破局:LeetCode 1 & 2 超详细解剖 - 算法思维的第一块敲门砖

前言:        “各位老铁,好久不见。是的,博客又双叒叕长草了。这次停更的理由,简单到令人发指:纯粹是因为懒。不是没想法,不是没选题,就是单纯的……不想动。那种下班后只想‘葛优躺’、周末只想‘游戏宅’的状态,懂的都懂。每次打开编辑器,感觉手指头有千斤重。       

【算法基础篇】(五十三)隔板法指南:从 “分球入盒” 到不定方程,组合计数的万能解题模板

目录前言一、隔板法核心原理:把分配问题变成 “插空” 游戏1.1 隔板法的本质1.2 两个基础模型:覆盖所有分配场景模型一:每个盒子至少 1 个元素(正整数解)模型二:盒子可以为空(非负整数解)1.3 模型对比与记忆技巧1.4 关键注意事项二、真题实战:洛谷 P1771 方

我的算法修炼之路--9——重要算法思想:贪心、二分、正难则反、多重与完全背包精练

💗博主介绍:计算机专业的一枚大学生 来自重庆 @燃于AC之乐✌专注于C++技术栈,算法,竞赛领域,技术学习和项目实战✌💗 💗根据博主的学习进度更新(可能不及时) 💗后续更新主要内容:C语言,数

【设计模式】策略模式:可插拔算法,从硬编码到灵活适配,体会“算法解耦“思想

半桔:个人主页  🔥 个人专栏: 《设计模式》《手撕面试算法》《C++从入门到入土》 🔖恐惧囚禁人的灵魂,希望可以让你自由。《肖申克的救赎》 文章目录 一. 光头强转行 1.1 团结屯的故事 1.2 新工作,新需求 二. 光头强的OO天赋 三. 李老板的新需求

【高阶数据结构】红黑树

前言:前面我们已经理解并实现了AVL树,不难发现:AVL树对其自身结构有非常严格的要求,即任意节点的左右子树高度差不能超过1,所以,又有人提出了红黑树这样的数据结构,但AVL树与红黑树都遵循二叉搜索树的规则。 🚀直通车:《我的数据结构专栏》 一、什么是红黑树&#xf