Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界
在本篇笔记中,我们将深入探讨Horse3D引擎中的摄像机实现,以及如何通过摄像机将三维世界呈现在屏幕上。摄像机是三维渲染中不可或缺的一部分,它决定了我们从哪个角度、以何种方式观察三维场景。我们将从摄像机的数学基础、实现细节以及实际应用三个方面展开讲解。
一、项目背景与目标Horse3D引擎的渲染内核基于Qt与OpenGL开发,致力于提供一个功
