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【Linux网络】深入理解Linux epoll:从内核原理到实战代码全解析
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前言:
一. 为什么要有 epoll?epoll
Codex App 连接远程 SSH 服务器(autodl)配置
Codex App 连接远程 SSH服务器(autodl)配置记录
1. 本地 SSH 配置,本地Codex开启SSH功能本地 SSH 配置Windows SSH 配置文件路径:C:\Users\<用户名>\.ssh\config
推荐配置:Host <服务器别名>
HostName connect
蓝湖 MCP 内网服务器打通方案
1. 目标和前提目标:把 lanhu-mcp 从公网 Git 部署到内网服务器,并让 Claude/Codex 通过内网地址稳定调用。基于 lanhu.md 可确认的关键前提:
服务进程是 lanhu_mcp_server.py,默认监听 0.0.0.0:8000
客户端通过 HTTP MCP 接入:
NAS、服务器、后台地址太多:给自己做一个随时能打开的私人导航台
前言用NAS和自建服务久了以后,最容易乱的不是文件,而是入口地址。群晖后台、cpolar管理页、博客后台、影音库、相册、监控面板、项目看板,每个服务都有一个地址,刚开始还能靠浏览器收藏夹记住,时间一长就越来越难找。浏览器收藏夹当然能用,但它更像一个列表。没有分组视图,没有漂亮图标,也不
1.Git 安装及配置
Git 安装配置
在使用Git前我们需要先安装 Git。Git 目前支持 Linux/Unix、Solaris、Mac和 Windows 平台上运行。
Git 各平台安装包下载地址为:
Linux 平台上安装
Git 的工作需要调用 curl,zlib,openssl,expat,libiconv 等库的代码,所以需要先安装这些依赖工具。
git 处理加塞任务
如果手头的活刚刚进行一半, 突然接到另一个紧急开发任务, 例如修复某个分枝的bug, 这个时候该怎么操作git呢?
之前,即便功能没有开发完成,代码充斥着bug, 我都是先完成commit,然后再切换分枝处理bug. 但这样其实并不合理, 毕竟commit节点状态应该标记为阶段性任务完成,而不是单纯的做状态保存.
这里更加合适的做法是用 stash 指令, 将手头(工作区和暂存区)的开发进度保存.
Horse3D 游戏引擎研发笔记(四):光照与 Shader 预编译——从 material 到 GPU UBO
Horse3D 游戏引擎研发笔记(四):光照与 Shader 预编译——从 `.material` 到 GPU UBO
Bilibili 同步视频
一、为什么需要预编译和 UBO
二、整体流程
三、`.material` 中的光照声明
四、Shader 预处理器
4.1 递归 include
4.2 占位符替换
