Horse3D 游戏引擎研发笔记(二):材质系统——从 JSON 配置到 GPU Uniform
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一、为什么需要材质系统
二、`.material` 文件格式
三、模块划分
四、核心类关系
4.1 Material
4.2 Uniform 体系
4.3 MaterialBuilder
4.4 Text

