Caffeine不只是Guava Cache升级版:高并发场景下的缓存设计与实战陷阱

核心技术点:​​ ​W-TinyLFU算法揭秘:为何它能吊打传统LRU​ ​异步与权重:应对突发流量的两种武器​ ​监控与调优:从黑盒到白盒的缓存治理​ 一、W-TinyLFU:缓存的“智能淘汰算法”​​        很多人选缓存框架就看个API友好度,但真正的差距在淘汰算法上。传统的LRU(最近

LinkedList 源码深度分析(基于 JDK 8)

LinkedList 源码深度分析(基于 JDK 8)LinkedList 是 Java 集合框架中基于双向链表实现的容器类,同时实现了 List 和 Deque 接口,兼具列表(随机访问元素)和双端队列(首尾操作)的特性。其核心优势是首尾 / 中间插入删除效率高,缺点是随

Rust 练习册 105:从零开始实现链表数据结构

在计算机科学中,链表是最基础也是最重要的数据结构之一。它不仅是理解更复杂数据结构的基石,也是学习指针和内存管理概念的重要工具。今天我们要探讨的是如何在Rust中实现一个简单的链表,这将帮助我们深入理解Rust的所有权系统和内存安全特性。 链表的基本概念链表是一种线性数据结构,其中的元素不是在内存中连续存储的,而是通过指针连接在一

OpenEuler上Docker Compose部署PostgreSQL数据库

一、开场:从MySQL到PostgreSQL上次用Docker Compose部署了MySQL,感觉挺方便的。配置清晰,一条命令就能启动,数据持久化也不用担心。 这两天听同事提到PostgreSQL,说它在复杂查询、数据完整性方面比MySQL强,而且支持JSON、数组这些高级数据类型。正好手上有个项目可能要用到这

C++在游戏引擎开发中的实践

内存管理,这是第一个绕不开的坎。现代游戏引擎自己管理内存是基操,因为new/delete的频繁调用和内存碎片在实时系统中是致命的。所以,搞引擎的基本都有自己的内存分配器。比如,我们常搞一个基于内存池的分配器。预先申请一大块内存,然后在这块内存上划分。对象创建销毁不是直接找系统,而是在池子里分配和回收。这能极大减少系