03_Dify 使用 Docker Compose 部署 一、前提条件 1.1 硬件要求在安装 Dify 之前,请确保您的设备符合以下最低系统要求: CPU >= 2 核 RAM >= 4 GiB 1.2 安装Docker和Docker Compose 👉 Ubuntu 安装Docker和Docker Compose图文教程👉 Windows下DockerDesk 云原生 2026年03月24日 151 点赞 0 评论 17467 浏览
RK3588开发板安装GStreamer硬件加速插件完整指南 成功版本(docker) RK3588开发板安装GStreamer硬件加速插件完整指南(附Docker镜像备份) 一、项目背景 在RK3588平台开发中,需要利用硬件编解码提升视频处理性能。本文记录在Ubuntu 22.04系统上安装gstreamer-rockchip插件的全过程,包含PPA失败和源码编译踩坑记录,最终实现硬件加速。 二、gstream 云原生 2026年03月24日 55 点赞 0 评论 15997 浏览
飞牛NAS 安装 Teslamate 教程(docker版) 关于 Teslamate 的好处我这里就不多说了,感兴趣的朋友可以去视频平台搜索 Teslamate。还有关于Nas外网穿透,DDNS,公网IP等等一些知识,这里也不做解释,大家自行去查阅相关博客。我这里只截一张图给大家看下最终效果。教程开始:这里使用的环境先和大家交代一下:一台 Windows 系统 云原生 2026年03月24日 53 点赞 0 评论 17844 浏览
1752. 检查数组是否经排序和轮转得到(难度:简单) 题目连接: 题目描述: 给你一个数组 nums 。nums 的源数组中,所有元素与 nums 相同,但按非递减顺序排列。 如果 nums 能够由源数组轮转若干位置(包括 0 个位置)得到,则返回 true ;否则,返回 false 。 源数组中可能存在 重复项 。 后端 2026年03月24日 110 点赞 0 评论 15229 浏览
OpenClaw Gateway 服务:启动、停止、监控 目 录 摘要 1. 引言 2. Gateway 架构概述 2.1 整体架构设计 2.2 核心组件详解 2.2.1 消息接收器 2.2.2 安全认证层 2.2.3 会话管理器 2.2.4 路由引擎 2.3 数据流转过程 3. 启动配置详解 3.1 配置文件结构 3.2 环境变量覆盖 3.3 启动命令详解 3.4 启动参数配置表 4. 停止策略&# 云原生 2026年03月24日 73 点赞 0 评论 11394 浏览
k8s+log-pilot日志收集 github 地址: 介绍 log-pilot是一个很棒的 docker 日志工具。可以从dockerlog-pilot主机收集日志并将它们发送到您的集中式日志系统,例如 elasticsearch、graylog2、awsog 等。log-pilot不仅可以收集 docker stdout,还可 后端 2026年03月24日 107 点赞 0 评论 16177 浏览
Windows 系统上安装 Jenkins 全流程指南 在构建持续集成与持续交付(CI/CD)环境的过程中,Jenkins 是最常用、最成熟的自动化工具之一。对于使用 Windows 操作系统的开发者而言,正确安装并配置 Jenkins 是迈向 DevOps 实践的第一步。本文将详细介绍在 Windows 系统上安装 Jenkins 的完整流程及关键注意事项,帮助读者快速完成环境搭建 云原生 2026年03月24日 175 点赞 0 评论 16422 浏览
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在Unity游戏开发的世界中,角色控制器是构建游戏互动性的核心组件之一。Ultimate Character Controller是一款专为Unity引擎设计的高级角色控制器,它通过提供一套完整的功能集,帮助开发者轻 编程语言 2026年03月24日 114 点赞 0 评论 5872 浏览
Unity新手必看:5个最常见编译错误及快速修复方案(2024最新) Unity新手必看:2024年5个高频编译错误与实战修复指南刚接触Unity的新手开发者,十有八九会在编译阶段遇到各种报错。这些红色错误信息往往让人手足无措,特别是当项目紧急而deadline临近时。本文将聚焦2024年Unity最新版本中最常见的5类编译错误,不仅告诉你为什么会出现这些错误,更提供经过实战验证的快速修复方案。不同于普通教程只给解决方案,我们还会深入分析错误背后的机制,让你真正理解 编程语言 2026年03月24日 134 点赞 0 评论 18964 浏览
Unity合批实战 一、静态合批 (Static Batching)这是最有效、最常用的合批方式,属于离线合批(在运行前完成)。 工作原理: 将不会移动、旋转、缩放的物体(如场景建筑、岩石)标记为 Static(在Inspector面板左上角勾选)。 在构建(Build) 编程语言 2026年03月24日 197 点赞 0 评论 2362 浏览